《哪吒2》背後的特效公司:原力數字計劃IPO “原創夢”曾遇阻
21世紀經濟報道記者孫燕 上海報道
春節檔的《哪吒之魔童鬧海》(簡稱《哪吒2》),攪動了中國電影市場的一池春水。
截至2月11日19時03分,《哪吒2》總票房(含預售)突破90億,打破90億人民幣票房俱樂部好萊塢影片壟斷。
在此背後,是138家動畫公司的合力託舉,江蘇原力數字科技股份有限公司(以下簡稱:原力數字)等中國頭部動畫公司也現身片尾名單之中。
不止《哪吒2》,近年來原力數字還參與制作了多款動畫和遊戲,包括美國夢工廠《魔法大師:世外桃源的傳說》系列、星辰科技《遮天》系列、萬維仁和《凡人修仙傳》系列動畫3D內容製作;並參與了美國藝電公司《FIFA22》《FIFA23》系列和 2K Sports《NBA2K21》《NBA2K22》《NBA2K23》《NBA2K24》系列遊戲3D內容製作。
作爲3D製作“小巨人”,原力數字於2021年遞交了創業板招股書,後於2024年改道北交所,並在近日進入北交所IPO問詢階段。2月5日,北交所披露了審覈問詢函,向原力數字提出關於控制權穩定性、客戶合作穩定性、業績增長合理性等問題。
據南京發佈,原力數字參與了《哪吒2》中部分內容的全流程製作、部分單獨動畫和羣集動畫的製作,如電影裡壯觀的鎖鏈特效、虛空裂口初現陳塘關等鏡頭的全流程製作。
在龍族帶領海底妖獸、通過虛空裂口穿越到陳塘關的場景中,《哪吒2》導演的要求是:百萬妖獸身上得綁鐵鏈,鐵鏈之間還不能穿模。
這種複雜度在之前的動畫電影中未出現過,對特效製作團隊提出了極大挑戰:每一條鎖鏈都需要手工調整,以確保它們既符合物理邏輯,又能達到美學要求。
“影片一開始計劃是使用一根1公里長的鎖鏈道具來製作壯觀的鎖鏈鏡頭,考慮到鏡頭裡角色數量衆多,我們開發了一個自動化的鎖鏈工具。當動畫師完成動畫後,這個工具可以自動尋找到用來掛鎖鏈的指定模型,自動生成並解算曲線用來代替實際的鎖鏈,在動畫提交時,可以讓導演看到鎖鏈的動態。這個工具也同樣適用於羣組動畫。在動畫通過後,我們在特效環節用鎖鏈的一個小節生成適合鏡頭長度的鎖鏈並匹配之前的解算動態。”原力數字方面表示。
通過經驗積累和技術創新,原力數字爲《哪吒2》解決了不少製作難題。還和《哪吒2》頗有淵源的是,原力數字的創始人同樣是轉行投身於動畫創作領域:原力數字創始人趙銳原爲中國農業銀行工程師,1999年10月至2010年12月任南京原力電腦動畫製作有限公司執行董事兼總經理,2010年12月起任原力有限董事長、總經理,2018年3月至今任原力數字董事長、總經理。
動畫3D內容受託製作業務是原力數字的主營業務之一,但並非收入佔比最大的業務。
原力數字的收入主要來自遊戲3D內容受託製作業務:2021年、2022年、2023年、2024年上半年,原力數字的遊戲3D內容受託製作業務收入分別爲25548.23萬元、26949.54萬元、27516.88萬元和13825.74萬元,佔各期主營業務收入比例分別爲64.41%、53.78%、52.34%和56.42%。
從近幾年看,原力數字的營業收入、淨利潤整體呈逐年穩步增長趨勢:2021年、2022年、2023年、2024年上半年,原力數字分別實現營業收入41181.79萬元、50285.46萬元、52715.46萬元和24516.7萬元,扣除非經常性損益後歸屬於母公司所有者的淨利潤分別爲4708.33萬元、6094.01萬元、7384.78萬元和3668.01萬元。
在IPO之前,原力數字已經完成了5輪融資。目前,公司實際控制人爲趙銳,其直接持有公司12.14%的股份,並通過南京銳影、天津縱力間接控制公司18.12%的股份,直接和間接合計控制公司30.26%的股份。
此外,領航基石及一致行動人持股14.18%,富海鏵創及一致行動人持股12.53%,林芝利創持股12.13%,上海漢發持股9.49%。但除天津縱力、南京銳影外,林芝利創及其他機構股東均出具了不謀求控股股東、實際控制人地位的相關承諾。
這成爲了監管的關注重點,北交所在問詢函中提到,領航基石、海洋基石、上海漢發、華慧創業投資等共持股27.39%的股東的合夥期限於2025年4月至12月先後到期;富海鏵創、慧影投資等共持股11.30%的股東的合夥期限於2026年3月至12月先後到期。監管部門要求說明發行人控制權的穩定性、公司治理的有效性。
客戶合作穩定性也是監管的問詢焦點。招股書顯示,原力數字已與騰訊集團、本站集團、索尼集團、美國藝電公司、2K Sports、華納遊戲、Meta等遊戲製作及動畫製作領域客戶達成穩定的業務合作關係。
北交所在問詢函中要求,分析說明公司與主要客戶合作的穩定性及可持續性,是否具備持續獲取訂單的能力,是否存在被其他競爭對手搶佔客戶的風險。
作爲3D內容受託製作方,原力數字也曾有過一個“原創夢”。
2013年至2018年,原力數字在發展原有3D數字內容製作服務業務的基礎上,探索並開展了部分原創數字內容創制及數字內容投資業務。在這段時期,3D數字內容製作服務業務仍然是該公司的主要收入來源。
其中,2015年,原力數字在既有技術與項目實施經驗的基礎上,開始籌備拍攝原創動畫電影《媽媽咪鴨》,並啓動了多個自主原創數字內容項目。
但由於原力數字在故事世界觀構建、情景設定等原創IP開發方面經驗不足,且發行經驗欠缺,《媽媽咪鴨》於2018年度上映後票房情況不佳,該公司獲取的票房分賬收入低於項目製作成本,導致該公司於2018年度因該項目產生大額虧損。
“《媽媽咪鴨》的執行情況使得公司管理層認識到公司在3D數字內容製作領域積累的優勢並不能直接延展到3D數字內容製作服務業務產業鏈的其他環節。”招股書反思道。
因此自2019年以來,原力數字進行了戰略聚焦,集中精力持續大力發展3D數字內容製作服務業務。
這一戰略轉變,使得原力數字扭虧爲盈。招股書顯示,原力數字自2019年起已實現盈利。但由於歷史上累計未彌補虧損金額較大,截至2024年6月30日,該公司合併口徑未分配利潤爲-7657.80萬元,存在累計未彌補虧損。