吉田修平被迫領導獨立遊戲:索尼沒有給我選擇餘地

2019 年,任職SIE 全球工作室總裁的吉田修平轉而領導獨立遊戲,然而這實際上並不是他主動選擇的。事實上,當時他只有兩個選擇:領導獨立遊戲的新計劃,或者徹底離開 PlayStation。

在接受 VentureBeat 採訪時,吉田表示,儘管沒有選擇,但自己仍然很興奮。他解釋道:“(爲什麼)從第一方遊戲轉向獨立遊戲?好吧,我別無選擇。當吉姆(·瑞恩)要求我做獨立遊戲時,我的選擇是要麼做獨立遊戲,要麼離開公司。”

“但我對 PlayStation 和獨立遊戲的現狀深有感觸。我真的很想做這件事。我相信我可以爲此做一些獨特的事情。”

吉田說,從第一方遊戲轉向獨立遊戲對他來說是一個更大的挑戰,而不是在 31 年後離開公司。他認爲自己很幸運能夠讓獨立社區覺得他可以幫助他們在 PlayStation 上成長。

他說道:“我成爲了其中一些公司的顧問。我繼續與一些我尊重的獨立發行商和開發商合作。從索尼轉型成爲獨立顧問,這比離開第一方遊戲的變化要小。”他表示,即便不再爲索尼工作,他仍將繼續與獨立開發者合作。他表示自己熱愛與年輕、有才華的卡法這合作,稱他們“每年都能推出令人驚歎的作品”。

“每年當你參加這些活動時,都會發現年度最佳遊戲的提名者中有幾個是獨立開發的。他們爲這個行業帶來了一些令人興奮的東西。這很有趣。能夠幫助他們是我理想的工作。”