吉田修平:《黃昏血族》是FromSoftware的獨特挑戰
隨着FromSoftware在其即將推出的兩款遊戲《艾爾登法環:黑夜君臨》和《黃昏血族》中嘗試多人玩法,前PlayStation高管吉田修平認爲這兩款遊戲對工作室來說都帶來了獨特挑戰。
吉田修平在最近一期Easy Allies播客中表示,由於總監宮崎英高通常並不熱衷PvP玩法,《黃昏血族》對工作室來說尤其具有挑戰性。他還認爲,鑑於宮崎英高對PvP的個人看法,《黃昏血族》可能會被設計成一款對通常回避PvP遊戲的玩家更友好的作品。
“我認爲爲多人玩法設計遊戲對[FromSoftware]來說是一項新挑戰,”吉田說,“宮崎先生未必是PvP遊戲的忠實粉絲,所以[FromSoftware]會嘗試讓它更適合那些對PvP遊戲感到畏懼的玩家。”
吉田還提到,自己在玩射擊類PvP遊戲時表現通常不佳。因此,《黃昏血族》這樣的遊戲讓他非常期待,因爲其設計可能讓PvPvE玩法對不擅長與其他玩家競爭的玩家更易上手。
“我也不是優秀的FPS玩家,所以不玩這類競技遊戲,”吉田說,“FromSoftware以其設計理念打造一款能包容像我這樣玩家的遊戲——我對此非常期待。”
《黃昏血族》於本月初的任天堂Switch 2發佈會上公佈,這是一款基於回合的PvPvE多人遊戲,玩家可根據能力選擇不同角色,進入遊戲世界對抗AI控制的敵人,並可能與其他玩家交鋒。每局比賽最多支持8名玩家參與。
在公佈預告片中展示了多個可玩角色,每個角色都有獨特技能和專屬武器。部分角色還具備特殊移動能力,例如預告片中一名角色使用了噴氣揹包。遊戲首發時將包含超過12名可玩角色。
宮崎英高此前曾談到,每個角色還將幫助玩家在比賽中明確自身定位。
“在在線玩法中,角色定位爲玩家賦予特殊職責和目標,這往往會基於對應角色在玩家間產生獨特的互動和關係,”宮崎解釋道,“這可能多少反映了我的個人興趣。雖然乍看可能有些非傳統,但我希望玩家能嘗試一下。”
本月早些時候發現的一項商標申請顯示,FromSoftware擁有《黃昏血族》的IP所有權。這意味着,與《血源詛咒》等遊戲不同,工作室將完全掌控該遊戲的未來發展。這也幫助FromSoftware避免了類似《獵天使魔女》系列面臨的問題——其續作僅登陸任天堂平臺,而非通過多平臺發行觸達更廣泛受衆。未來我們可能還會看到《黃昏血族》登陸更多平臺。
《黃昏血族》目前專爲任天堂Switch 2開發,預計2026年發售。