吉田修平談日本遊戲成功秘訣:只能由日本人開發
幾十年來,很多日本遊戲工作室取得了長足的進步,日本製作的遊戲在整個遊戲行業都頗受歡迎,而前PlayStation負責人吉田修平認爲,這源於一個非常簡單的事實。他說,日本遊戲之所以成功,僅僅是因爲只有深諳其文化的本土人才能夠開發它們。
在接受PlayStation Inside採訪時,吉田修平闡述道,日本遊戲業之所以能夠倖免於難,是因爲它擁抱了讓自己脫穎而出的特質,並向世界展現了自己的特色。
“日本遊戲重回巔峰的秘方,就是迴歸到那種只有日本、只有日本人才能做出來的遊戲。”
對於那些不瞭解的人來說,日本遊戲在PS3時代摔了個大跟頭,許多本土開發商追逐西方潮流,日本遊戲產業一度嚴重衰退。然而,2017年發售的《尼爾:機械紀元》最終扭轉了本土遊戲業頹勢。
《對馬島之鬼》是爲數不多成功捕捉日本遊戲精髓的西方遊戲之一
這款動作RPG之所以成功,是因爲它採用了日本的故事敘述方式,極大地吸引了遊戲玩家。從那時起,推廣當地文化就成了日本開發商的常態。
吉田修平還補充道,任何工作室都不可能通過照搬其他模式取得成功;相反,將獨特的文化引入遊戲行業纔是更好的選擇。