"《GTA6》將決定業界命運!"生軟元老銳評遊戲業現狀

BioWare資深元老Mark Darrah——從初代《博德之門》的程序員,到《龍騰世紀》《聖歌》的執行製作人,深耕行業20餘年的他,近日在採訪中直言不諱地指出:“2024年已經很糟糕,但2025年更殘酷。”

Darrah在訪談中表示:“去年業界還覺得‘觸底反彈’,小規模投資開始復甦,但今年情況比以往任何時候都更動盪。”

Darrah認爲,服務型遊戲(Live Service)是問題的核心:成功的服務型遊戲(如《堡壘之夜》《原神》)能賺走絕大部分利潤,導致大廠只想押注這類項目。“發行商巴不得旗下只有5款賺錢的服務型遊戲,其他遊戲全消失。”但玩家顯然不希望市場變成這樣。

然而,現實是殘酷的——從《聖歌》暴死到《星鳴特工》上線即關服,服務型遊戲的失敗案例比比皆是。即便華納因《自殺小隊》虧損2億美元,他們仍繼續砸錢開發新的服務型遊戲,只因賭徒心理:“萬一這次成了呢?”

Darrah指出,近期《光與影:33號遠征隊》的成功,或許預示玩家已對服務型遊戲疲勞。但真正的風向標,將是《GTA6》的表現:若銷量不及預期(比如未能突破《GTA5》的1.7億份),可能迫使大廠重新思考商業模式。若再破紀錄,則行業可能繼續“All in服務型遊戲+3A大作”的高風險策略。

“等《GTA6》發售後再問我吧,”Darrah總結道,“它的成敗,將決定未來十年遊戲業的走向。”