《公民沉睡者 3》:遊戲轉變,魅力何在?
《公民沉睡者 2》,直到 1 月底纔會發佈,但其創作者卻已經在着手製作續作。更令人驚訝的是,對於該系列的第三部作品,它或許最終會是《公民沉睡者 3》的完美選擇。
“我不再搞電子遊戲了,”開發者加雷斯·達米安·馬丁告訴《體育畫報》。“《公民沉睡者 2》有個某種意義上的結局。我正在開發一款桌面遊戲,這將是《公民沉睡者 3》。”
對於電子遊戲續作進入桌面遊戲領域顯然是不尋常的,但對於《公民沉睡者 3》來說,這並不是很大的跨越。《公民沉睡者》及其即將發佈的續作都已經從桌面角色扮演遊戲中獲得了大量靈感,圍繞骰子的投擲來構建遊戲玩法,並注重故事。達米安·馬丁還提到像《黑暗中的利刃》這樣的桌面角色扮演遊戲是《公民沉睡者》的直接靈感來源。該系列比幾乎其他任何電子遊戲都能更好地捕捉到桌面角色扮演遊戲的精髓,因此轉向啓發它的媒介是非常合理的。
這甚至不是達米安·馬丁首次依據他們的一款視頻遊戲來開發桌面角色扮演遊戲。
在 2023 年,他們和《母艦》的創作者——孤獨檔案管理員一道,爲《母艦》角色扮演遊戲設計了一個叫做潮裂的模塊。
潮裂是基於達米安·馬丁於 2020 年發佈的敘事冒險遊戲在其他水域。
達米安·馬丁甚至在此之前就暗示過,公民沉睡者有可能進行自身的桌面改編。
2022 年 11 月,我詢問了開發者,他們是否會考慮製作這款遊戲的桌面版本。
“我絕對有那樣做的機會,”達米安·馬丁告訴Inverse。“但我還沒準備好放棄對《公民沉睡者》的掌控。”
兩年多一點的時間之後,馬丁似乎準備好放手了——或者,也許,向前邁進。《公民沉睡者》由電子遊戲向桌面遊戲的轉變,代表着馬丁給玩家一個機會,讓他們藉助遊戲的系統講述自己的故事,而非玩開發者精心打造的遊戲。
雖說遊戲從數字形式轉變爲模擬形式的情況極爲少見,但也並非毫無先例。過去,包括《血源詛咒》、《地平線:零之曙光》和《生化危機 2》在內的遊戲都被改編成了桌遊。但這些項目與達米安·馬丁在《公民沉睡者 3》中的做法有着根本的不同。首先,像這類桌遊改編是由與源遊戲開發者不同的桌面設計師來完成的,而《公民沉睡者》並非這種情況。其他的桌面改編也是開發一款全新遊戲來代表原作氛圍的嘗試,而接下來的《公民沉睡者》則是基於一個與桌面角色扮演遊戲初始狀態相差不遠的系統。
自誕生起,電子遊戲就從桌面角色扮演遊戲中借鑑了許多東西。甚至像角色等級到生命值這類基本概念,都直接取自早期的桌面角色扮演遊戲,比如《龍與地下城》。這款遊戲也有衆多直接改編作品,包括去年的《博德之門 3》。《公民沉睡者 3》呈現出了這種關係的反轉,讓我們有機會看到電子遊戲能爲桌面遊戲世界帶來些什麼。這種交流已經在較小的規模上發生了,因爲設計師有意或無意地把電子遊戲的某些方面借用到他們的桌面角色扮演遊戲裡,不過像《公民沉睡者 3》這樣直接的方式卻很少見。
達米安·馬丁的評論並未就我們何時能見到桌面版《公民沉睡者》以及其可能涵蓋的內容提供更多細節,但這是一個值得思考的有趣設想。在其到來之前,《公民沉睡者 2》將於 1 月 31 日推出,會首先在原作所構建的世界中講述自身的故事。