喜歡《公民沉睡者》第一部,該不該玩第二部?

當你在《公民沉睡者2:星向矢量》(Citizen Sleeper 2 - Starward Vector)中體驗另一個沉睡者的金屬框架中的生活時,你可能會將自己的旅程與第一部《公民沉睡者》遊戲中的沉睡者的旅程進行比較。該系列的前作因其豐富多彩的角色和引人入勝的故事而令人難忘,但《公民沉睡者2:星向矢量》提供了其自身深刻且迷人的體驗。

在第一部《公民沉睡者》中,你探索的是一個單一的空間站,這是一個相當緊湊的區域,儘管都在同一塊金屬上,但各個區域有着截然不同的氛圍。在《公民沉睡者2:星向矢量》中,你有衆多的空間站可以探索,每個空間站都有自己的故事可講。

《公民沉睡者》聚焦於一個空間站,這使得它能夠把每個區域的獨特特徵刻畫得更細緻,讓你對你所到訪的不同地方產生一種眷戀感。每個地點都感覺充滿生機,投入時間去揭開它們的秘密是一件很令人滿足的事情。

與第一部中你徒步前往不同地點不同,該系列的第二部讓你擁有了 自己的飛船,這使你能夠到達星系遠端的不同站點。

也就是說,飛船運行需要燃料,這就帶來了獲取資源並管理資源的挑戰,這樣你纔不會在最糟糕的時刻耗盡燃料。爲躲避追擊者而不斷移動的需求也讓旅行更加令人滿足,因爲這促使你仔細考慮在某個地點停留的時長。

雖然第一部中的世界更小,但它所講述的故事足夠引人入勝,以至於讓這個世界看起來比《沉睡公民2》中的多站點世界更大。

第一款遊戲還允許你以多種不同的方式結束旅程,而這一點在第二款遊戲中只是一種想象性的做法。

第一款遊戲側重於個人能動性和身份認同,而第二款遊戲更着重於英雄式的探索之旅。

《公民沉睡者》專注於一個空間站,這樣能使其更好地使角色形象更豐滿。在第二款遊戲中,你要招募許多角色作爲船員來簽訂契約,但當他們不活躍時就會消失不見,直到他們的故事再次發展到結局部分纔會出現。

在第一款遊戲裡,你會被促使花更多時間與每個角色相處,有時你得等待他們的進展,這會讓你在做其他事情時也把他們放在心上。由於關係更深厚,你最終會更關心他們最後的生活狀況。

在《漂泊者》裡,計時器不斷施加壓力,再加上爲了生存需要頻繁注射穩定劑,管理日常生活可能會讓人覺得很有壓力,但正是這種在保持健康的同時趕期限的動力讓這個世界充滿生機,也讓遊戲體驗真正引人入勝。

這部續作有更多喘息的時間,但就是這些你能(平靜地工作和購買物資的)時刻,讓它感覺更像是資源管理模擬遊戲,而不像是故事裡每個角色都有真實時間流逝的那種故事。

《漂泊者2》加入了大量新機制來爲這個系列增添趣味。現在有壓力值,它會影響你的骰子(角色屬性)健康狀況,骰子可能會損壞或者出故障。還有一些需要完成的契約,這些契約通常會給予大量金錢。

一個受歡迎的機制是飛船管理,這個機制需要你去收集燃料、物資和船員。

也就是說,新機制分散了對故事的關注度,而不是增強故事性。穩定器帶來的壓力對沉睡者來說更像是一個切實的問題,而非壓力感。而且,合同的成功更多地依賴於隨機數生成(RNG),而非實際策略。

雖然兩者都是有着精美編寫的故事和角色的令人難忘的經歷,但第一部《公民沉睡者》做得非常簡潔,讓玩家真正能體會到成爲一名沉睡者的感覺,以及他們如何與周圍人互動。

也就是說,《公民沉睡者2:星向矢量》很好地擴展了這個世界,展現了面對有自身利益訴求的問題羣體時所有其他空間站的經歷。在結尾處,它暗示還有更多故事要講,這讓我們滿懷期待地等待下一次沉睡者之旅。

5張圖片

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《公民沉睡者2:星向矢量》

平臺 PlayStation(PS)5、Xbox Series X和Xbox Series S、任天堂Switch、電腦

發售日期 2025年1月31日

開發商 躍過時代(Jump Over the Age)

發行商 同行者(Fellow Traveller)

類型 角色扮演遊戲、冒險遊戲

ESRB評級 青少年(T):包含暴力內容、菸酒使用、毒品相關內容、語言

電腦發售日期 2025年1月31日

Xbox Series X和Xbox Series S發售日期 2025年1月31日

PS5發售日期 2025年1月31日

任天堂Switch發售日期 2025年1月31日

玩家人數 1

系統 任天堂、Xbox、電腦、PlayStation

OpenCritic頁面 https://opencritic.com/game/18052/citizen-sleeper-2-starward-vector

OpenCritic評級 優秀

頂級評論家評級 85

評論家推薦率 98