《沉默之丘f》銷量狂飆 製作人點成功關鍵:雛子創傷與掙扎之旅

記者楊智仁/綜合報導

《沉默之丘f》在上市僅一天內,全球出貨量便突破 100 萬套,成爲 Konami 恐怖系列中銷售速度最快的一作。遊戲在評價上同樣表現強勁,分數甚至與去年推出的《沉默之丘 2》重製版不相上下。伴隨着這股成功,系列製作人 岡本基 近日也談到玩家未來能從系列新作中期待什麼。

▼《沉默之丘f》表現強勁。(圖/翻攝自Steam)

岡本在 2025 東京電玩展接受外媒訪問時表示,由於遊戲中有許多具「挑戰性」的元素,他原本預期《沉默之丘 f》的反應會更加分歧,但最終卻收穫遠超預期的正面迴響。不過他同時強調,「這並不代表未來的《沉默之丘》都會像《沉默之丘f》一樣,每部作品都會有獨特的風格,我們希望在遊戲設計與敘事上持續大膽嘗試,所以請大家拭目以待未來的《沉默之丘》。」

他隨後也在推特進一步補充,希望讓系列在每代中都能提供不同玩法體驗,同時保留系列的核心精神,「我相信心理層面的故事,是讓《沉默之丘》成功的關鍵,因此未來的作品依然會非常重視這一點。」雖然《沉默之丘f》導入了全新的舞臺與遊戲系統,但依舊透過心理恐怖與系列相連,岡本對 IGN Japan 表示,「主角在面對自身創傷與內心掙扎的精神旅程,正是使它成爲系列作品的原因。」