《沉默之丘f》網論像「類魂」機制 製作人澄清:不能一概而論

記者黃冠瑋/綜合報導

由KONAMI推出恐怖新作《沉默之丘f》於先前揭露了遊戲將以昭和時代日本鄉村爲舞臺,並預計9月25日推出。日前在德國科隆gamescom2025開幕上也揭開了新預告,其中戰鬥機制就深受玩家討論,認爲很像類魂機制,然而對此製作人出面澄清,「類似血條、閃避一直存在,並非類魂獨有,不能亂貼標籤,一概而論」。

▼《沉默之丘f》製作人闢謠並非類魂遊戲。(圖/翻攝自X/@SilentHill)

根據外媒報導,隨着《沉默之丘f》戰鬥機制曝光,其中關於血條、閃避等機制出現,讓許多玩家都認爲很像類魂遊戲的戰鬥風格,而這樣戰鬥風格也有玩家發現很像《沉默之丘2》重製版的玩法,玩家可以透過PS5 DualSense控制器上的按鈕來躲避敵人攻擊,並且可以分別使用R1和R2發動輕擊和重擊,在有限的攻擊範圍內以及較長的攻擊動作,都給予玩家一種真實而沉重的感覺,再加上閃避與反應機制,因此才讓玩家認爲這就是類魂玩法。

對於外界而言認爲KONAMI會做出玩法上的調整,都跟近幾年具有挑戰性遊戲迅速在玩家心中串起有關,因此纔會讓戰鬥風格升級。然而《沉默之丘f》製作人岡本基出面澄清此事,他堅稱《沉默之丘f》並非類魂遊戲,儘管其戰鬥機制與類魂相似,並且認爲給這款遊戲貼上類魂標籤是不全對的。

後續他補充道,「現在的玩家看到有體力條、閃避,就會覺得這就是類魂遊戲,但說實話很多這些元素我們其實是從經典的《沉默之丘》系列中借鑑而來,像是《沉默之丘4》中攻擊就有一個能量條,類似一種角色的專注力,《沉默之丘3》也有出現耐力條等功能」,因此他表示這些東西並非類魂遊戲獨有,也不是新東西,這些功能其實在動作恐怖遊戲早已經存在已久,所以他也鄭重強調想推出的不是類魂遊戲,而是動作恐怖遊戲,並且希望不要亂貼這種標籤來一概而論。

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