《沉默之丘f》完整版試玩老實說!跳脫系列作「用鐵水管打天下」
記者蘇晟彥/綜合報導
Konami 旗下生存恐怖遊戲《沉默之丘》系列、由臺灣泥巴娛樂開發的最新系列作《沉默之丘f》將在25日正式上市,本作首度以日本文化作爲故事背景,講述1960 年代發生在來自「戎之丘」的高中生深水雛子的故事,在上市之前《ETtoday遊戲雲》接受官方邀請,搶先參加約4小時正式版的完整試玩流程,在不暴雷的情況下,讓玩家在上市前有可以參考購買的依據!
※下方文章一定會稍微牽扯到劇情透露,介意者請勿往下拉
以下圖片版權爲 ©️Konami Digital Entertainment 所有
▼玩家這次將扮演日本高中生深水雛子,探索屬於本作的秘辛。(圖/記者蘇晟彥翻)
本次試玩會大致時間約在4小時左右,但原則上已經將能夠體驗的基本要素全都試玩過一遍,本作由臺灣泥巴娛樂所開發,是《沉默之丘》系列睽違13年,在《驟雨》之後的最新力作,也是首度將整個世界觀移到日本文化作爲背景,將扮演女高中生深水雛子探究發生在鎮上的奇異事件。
根據官方說法,一輪的遊戲時間約在10-12小時,遊戲採用「多重結局」,但無論如何、怎樣選擇,第一輪的結局都會是固定,因此在首輪探險時,大家可以放寬心盡情遊玩,不需要太過拘泥於選項、探索是否會影響到結局,但在第二輪開始,有些「禁止通行」的地方就會逐步解鎖,這時候就可以探索更多前面周目沒有玩到的內容。
▼一週目的結局都會相同,在後續會有很多不能前進的地方逐步解鎖。
▼購買豪華特典就可以獲得「粉紅兔兔」套裝。
如果熟悉《沉默之丘》系列的玩家,基本上操作模式跟之前大同小異,在拿到「鐵水管」後,就會開啓雛子的殺敵之路,但本作在戰鬥系統上跟以往有滿大差異,有點類似「魂類遊戲」,只要閃躲掉怪物的攻擊,就可以獲得獎勵,以初期來說,由於耐力值非常的少,只要沒有成功閃避到,可能2次閃避就會將耐力值用完,這時候就會停在原地喘氣被敵人攻擊,因此這部分會讓不擅長這類型的玩家有些苦惱。
而在戰鬥過程中,分成重攻擊、輕攻擊,這個在字面上應該很好理解,另外可以按壓按鍵,進行到「專注時間」,只要專注度集滿,就可以揮出比較重的攻擊,但消耗比較少的武器耐久度,建議在前期要多加利用。
遊戲中武器的耐久度在前期「非常的低」,大約打5-6只怪物,鐵水管就會壞掉,但這一代將物資的數量壓到非常的低,不管是藥品、武器,都必須斟酌使用,記者自己在試玩階段時,除非被敵人包夾,要不然90%時間都是繞着怪物走,儘量將藥品、武器節省下來。但必須說,由於本作真的不是動作遊戲,有些打擊感、閃避速度會覺得「有些怪怪」,但大致上還在可以接受的範圍,而有些怪物也會因此有一些「漏洞」可以鑽。
最後在Boss戰部分,必須說,對於動作類遊戲玩家算是非常難的挑戰,雖然動作模式很固定,判定的範圍也很寬鬆,但畢竟在藥品稀缺的狀況下,挑戰難度就會上升到非常高(可參考上方影片)。
而在遊戲雖然可以調整到「故事等級」,但必須說還是有一定的難度。
▼鐵水管是雛子第一個拿到的武器,第一次戰鬥的畫面「很震撼喔!」。
在探索部分,其實在上市前就有不少玩家討論,「遊戲畫面太過清晰」,但其實在試玩到前中期後,迷霧就開始慢慢變多,就會跟前幾代一樣幾乎伸手不見五指,必須透過聲音來辨識怪物的位置,這時候就建議在遊玩本作的時候一定要佩戴耳機,真的會感受不一樣的「世界」。以這次試玩會官方準備MAESTRO 300耳機跟MPG 321URX QD-OLED電競顯示器,尤其在聲音方面,不只是背景傳來悠悠的音樂聲讓詭譎感加分外,還可以清晰的知道怪物從哪個位置過來,或是在哪邊「等我們」,會大幅降低被攻擊的機會。(當然如果被咬的話,咬聲也會非常清晰喔^^)
但必須說,如果跟經典《沉默之丘2》相比,確實會感覺到這一代氣氛沒有那麼壓抑,我覺得一方面歸咎在臺灣玩家對日本文化的熟悉度,另一方面這一代給我的感覺更多的是「詭異」而不是壓抑,例如在解謎關卡中的稻草人,每次猜錯的時候就會以奇特的方式攻擊玩家,會被這些奇怪的舉動弄到毛毛的。
當然,就跟系列作一樣,本作一樣也有「裡世界」與「表世界」,兩個世界的美術風格就有非常明顯的色彩之分,但由於太容易牽扯到劇透,這部分就留給所有玩家自行探索!
▼進入裡世界後就會出現「燈籠」,是判斷身處哪個世界的依據。
▼遊玩本作建議配戴耳機,沈浸感加倍。
至於其餘的內容,由於聊太多就會有劇透的可能,因此就留給玩家在遊戲上市後自行進行探索,就簡單來聊一下這次試玩會的心得,以目前來說,由於沒有辦法瞭解太多劇情走向,不確定劇情的精彩程度,主要都在體驗過程,但確實在「戰鬥」這個環節會是影響許多玩家遊玩意願的地方,但在體驗過程中,並沒有覺得難道沒辦法玩,反而會有一種,「可惡!在探索過程中我還要找機會躲怪物」的緊張感,這部分真的就見仁見智,團隊也說過,爲了不要再複製《沉默之丘2》,也想要吸引更多年輕族羣,因此在這一代才做出這樣的變動,希望能成功引起共鳴。
在恐怖感部分,個人覺得真的是臺灣玩家太熟悉日本文化、鬼怪故事,因此跟遊玩以西方世界爲背景的其他系列作相比,會少了一點「陌生感」,但對於喜歡日本文化的玩家,團隊非常用心打造的鄉野場景,例如學校、巷弄,當然還有「女高中生」,配上時不時竄出的怪物,詭異感還是滿高分的。
遊戲將於 25日正式上市,將登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S、以及PC平臺,遊戲支援繁體中文。
▼遊戲中的神龕除了儲存外,可以在得到繪馬後進行能力提升,在故事難度下也可以恢復體、精力。
▼手帳中會詳細記錄遇到的怪物,仔細研讀或許可以發現一些「怪物的弱點」。
▼遊戲中地圖非常重要,隨時養成看地圖的習慣,才「不會迷路」。
▼第一次玩到這邊時,真的會有一種爽感。