《八重嶽之鬼》與《死亡擱淺2》未亮相“遊戲狀態”,不必大驚小怪
在PlayStation(索尼遊戲主機)“遊戲狀態”(State of Play)活動之前,我尋思着,對於索尼而言,今年僅有兩款大型遊戲是否就夠了呢。長久以來,索尼一直靠着PlayStation(PS)是獨佔遊戲主機這一理念來做買賣,而僅有《八重嶽之鬼》(Ghost of Yotei)和《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)這兩款遊戲的話,我想知道索尼是否還需要第三款(遊戲)。現在,我不確定這兩款遊戲是否還能按計劃推出。
這兩款遊戲都沒有在“遊戲狀態”活動中亮相。我認爲,這次的展示活動本身挺不錯的,但其中充斥着目標爲2026年及之後發售的遊戲。雖然展示中的一些遊戲會在今年推出,但能決定PlayStation在2025年是否成功的兩款遊戲卻明顯缺席了。《宇宙機器人》(Astro Bot)本可以憑藉大量可下載內容(DLC)成爲實際上的第三個重磅遊戲,也沒有在活動中出現。
然後在推特(Tweet)上發佈了五個關卡,進一步證明它果真是一款任天堂遊戲。
在這方面,從兩個方向來看都有更廣泛的背景。首先,讓我們先來看一下這種情況的有利之處。現在是2月——去年的這個時候,我們甚至還不知道《宇宙機器人:搜救行動》(Astro Bot)的存在。《幽靈線:東京》(Ghost of Yotei)和《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)很可能會在今年推出,並且獲得高度讚譽和更高的銷量,而且另一款第一方3A大作仍有可能加入它們的行列。
在這次展示之後,討論轉向了《薩羅斯》(Saros)、《湮滅之潮》(Tides of Annihilation)、《忍者》(Shinobi)……如果我們看到了阿津(Atsu)在東京四處奔跑的十分鐘演示,還會發生這種情況嗎?這很可能是一種戰術性決策,爲最需要的遊戲提供一個平臺,同時把那些不需要通過“PlayStation遊戲狀態”(State of Play)來展示自己的遊戲暫不推出。
還有《俠盜獵車手》(GTA)這個小問題。如果索尼的這兩款遊戲中的任何一款在“遊戲狀態發佈會”上宣佈發售日期,它們就有被《俠盜獵車手》(Rockstar)搶先的風險。如果它們參加了活動卻不宣佈發售日期,這既會分散人們對其他遊戲的注意力,也會讓它們看起來更明顯是在害怕《俠盜獵車手》(GTA)而退縮。
在一種真空狀態下(或者至少,在一個也有《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)存在的真空狀態下),這兩款遊戲的缺席是明智的。而且,當2025年的風波平息,如果這兩款遊戲確實都在今年推出並獲得好評,那這根本就無關緊要了。但在當前主機領域發展勢頭的背景下,感覺索尼已經讓步了。
索尼是三大巨頭中在2025年開啓計劃的。任天堂至少在期待值方面總是會拔得頭籌的。任天堂Switch 2大家已經等了好久了,雖然我們只看到了該主機的一個小預告,也就是一款未命名的《馬里奧賽車》,但這就夠了。再加上《寶可夢傳說:Z - A》和《密特羅德:Prime 4》、被大量猜測會迴歸的3D版馬里奧,以及來自《塞爾達傳說》、《火焰紋章》、《星之卡比》、《大金剛》、《耀西》或者另一款《寶可夢》遊戲中任何一款的潛在首發期遊戲,Switch 2可能會擁有難以撼動的領先地位。
真正的粉絲仍然對《新光神話》抱有希望。
但是Xbox,PlayStation最喜歡打壓的對手情況如何呢?長久以來Xbox一直在追趕,如今它再次爲新的重要一年做好了準備。雖然《宣誓》(Avowed)一經推出就收穫了好評(不過我自己的評價除外),《午夜以南》(South of Midnight)的試玩反饋也非常積極,而《神鬼寓言》(Fable)和《戰爭機器:E - 日》(Gears of War: E - Da)y都是2025年有望成爲黑馬。
不過,這裡Green Team指代微軟,微軟真正的王牌是Game Pass(XGP)。這個殺手級應用在這一代(主機)期間一直搖擺不定——Tango Gameworks推出很適合Game Pass的《完美音浪》(Hi - Fi Rush)後就被關閉,這似乎是(微軟)失去信心的表現——但今年我們將在Game Pass上“免費”玩到《毀滅戰士:黑暗時代》(Doom: The Dark Ages)、《忍者龍劍傳4》(Ninja Gaiden 4)和《克萊爾·奧布庫爾:33號探險》(Clair Obscur: Expedition 33),而在PlayStation上卻要全價購買,而且可能還會有更多遊戲加入(Game Pass)。
Xbox自身也有問題——Series S對‘新一代’遊戲玩法而言仍然是個棘手的存在——並且索尼近年來已經取得了巨大的領先優勢。但索尼是通過推出獨佔遊戲達到目標來保持這種領先的。‘遊戲狀態’(State of Play)發佈會是一個證明其已準備好這麼做的機會,而索尼錯過了這個機會。
再說一次,如果這些遊戲確實在今年推出並且效果不錯的話,這一切都無關緊要。就像爭論Switch 2的廣告是否應該展示更多內容一樣,從長遠來看這毫無意義。Xbox在整體競爭中仍然落後PlayStation不少。但在2025年的頭幾個月裡,它已經追回了一些差距。到年底的時候看看情況如何將會很有趣。
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羊蹄山的幽靈
發行時間 2025年
類型 開放世界、動作、冒險
平臺 PlayStation
開發商 索尼Sucker Punch工作室
發行商 索尼互動娛樂