小島稱:弒父是《MGS》核心主題但《死亡擱淺》相反

在《死亡擱淺2》中,小島秀夫毫不掩飾對《合金裝備》系列的致敬。但這位導演眼中,兩部作品更深層的聯繫在於它們以不同視角探討了親子關係。

“父親的離世是《合金裝備》系列的重要主題,”小島在《Edge》雜誌411期中透露,“那些遊戲講述的是如何超越父輩的故事。而《死亡擱淺》轉向了相反方向:你將以父母視角凝視下一代。”

13歲經歷喪父之痛的小島,曾多次談及此事對他個人及創作的影響。“那段孤獨艱難的歲月,反而堅定了我成爲創作者的決心,”他在2015年採訪中坦言,“從此我便困在‘弒父情結’裡。所有《合金裝備》系列作品本質上都是父系敘事,講的全是殺死父親的故事(笑)。”

《合金裝備》中俯拾皆是的親子命題:從Big Boss到Solid Snake的宿命傳承,到《MGS2》裡令玩家震撼的俄狄浦斯式悲劇。而《死亡擱淺》則讓玩家化身山姆·布里吉斯,全程以保護者姿態守護嬰兒洛。

“你以爲了解孩子的一切,但總有未知部分,”小島解釋道,“初代中山姆與洛同行卻未深究其身份,續作將改變這種關係。就像養父母未必知曉孩子的全部過往,這種存疑的狀態正是我想引發的情感共鳴。”

小島顯然在復現《合金裝備》的諸多元素:酷似Metal Gear Rex的麥哲倫號飛船,與Solid Snake如出一轍的替身角色,甚至對《MGS2》特殊封面版的致敬。遊戲性上同樣如此,麥哲倫號作爲移動基地的設計令人想起《MGS5》。顯然,時隔多年,這位遊戲大師仍在思考這個成就他的傳奇系列。