《死亡擱淺2》未來更新小而精 避免永無止境的DLC

《死亡擱淺2》總監小島秀夫近日分享創作理念,強調將嚴格把控遊戲後期更新,尤其對故事內容和DLC持謹慎態度。

小島指出,遊戲發售後可通過補丁和DLC更新的特性是其優勢,但關鍵內容不應隨意改動。“故事誕生於特定時代,不應被改變,”他解釋,類比喬治·盧卡斯用CG修改《星球大戰》屬新時代再創作。他本人堅持維護作品最初問世的“時代”印記。

因此,《死亡擱淺2》未來的任何更新將聚焦於遊戲性細節優化,如道具易用性、界面(UI)調整等,旨在提升操作體驗,但絕不觸及核心敘事。

對於DLC,小島明確表示不熱衷。“DLC不是潮流領域,”他直言,“一旦開始,項目就永無止境。”他擔憂這會像某些遊戲一樣陷入無限更新循環,無法真正完結,這對注重故事完整性的創作者並非理想路徑。

隨着《死亡擱淺2》發佈,小島已投入新作《OD》的開發,稱其“獨特且具風險”,正與喬丹·皮爾合作。同時,《死亡擱淺》改編電影也在推進,將呈現“前所未見的宇宙”,而非遊戲直接翻版。