質量夠高就行!拉瑞安發行主管表示遊戲不必都免費

拉瑞安工作室的發行主管Michael Douse日前就遊戲行業的高度動盪發表了看法,認爲遊戲若想成功,不必迎合大衆口味。他同時駁斥了“所有遊戲都應免費遊玩”的說法,並指出只要遊戲本身足夠優秀,玩家願意爲其掏錢。此番言論正值Xbox再次啓動裁員,引發多個工作室關閉、遊戲項目取消,引發業內對“短期成功至上”與Game Pass訂閱模式的廣泛批評。

Douse表示:“我認爲一個根本性的誤解是玩家只想要‘免費遊戲’。其實他們想要的是好遊戲。遊戲可以是免費遊玩的,也可以是付費的,但它們必須是好遊戲。”他強調,“我們無法迴避這是一個‘爆款驅動’的行業。問題在於,能夠成爲爆款的遊戲數量遠少於應有的好遊戲,因爲玩家的注意力是有限的。因此,即使遊戲很優秀,大多數也無法成功。”

儘管這聽起來像是行業註定走向失敗的論調,Douse也提出了一些務實的成功策略:“如果你已經有自己的受衆,並專注於自己的細分領域,你就不需要靠傳統高分來取得成功。面向大衆不一定意味着成功。《模擬農場》系列將比我們都活得久。”

他還批評了一些“收購一堆開發者後榨乾內容”的工作室,這種現象在行業巨頭中屢見不鮮——譬如先前的動視暴雪,後來被微軟收購;又如索尼,其自家多款主打服務型遊戲也陷入困境。

Douse的這番觀點,也很可能源自拉瑞安 自身的成功經驗。《博德之門3》取得了巨大成功,且在設計上毫未妥協迎合大衆,完整保留了複雜的RPG元素。最終玩家證明了自己願意接受D&D的機制與回合制戰鬥。

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