《戰地6》單人戰役將革新敘事 以小人物視角書寫史詩
近日,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受採訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》爲藍本進行敘事創作。
製作人Philippe Ducharme強調,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,不僅聚焦於集體衝突,更深入探討了個體的苦難。這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,正如《母獅》劇集所展現的那樣,《戰地6》也將圍繞“普通人被捲入非凡事件”的主題展開。
這種敘事方向的轉變在該系列中顯得尤爲特別——儘管《戰地》系列曾擁有過出色的劇情線,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,而非對複雜敘事的深入探索。雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,然而,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,敘事元素或將在此模式中也有所體現。
製作人清晰地認識到,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。他們承諾,在保持系列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,這種平衡可能會爲該系列開啓新的篇章。