雲遊戲是否取代PlayStation主機?索尼強調本地遊戲體驗仍是主流
IT之家 6 月 14 日消息,據外媒 VGC 13 日報道,索尼互動娛樂新任總裁兼 CEO 西野秀明在迴應“PlayStation 是否會被雲遊戲取代”時表示,PlayStation 已經積累了多代雲遊戲技術的經驗,雖然雲遊戲是一種可行選項,但大多數玩家依然更傾向於本地運行。
西野說:“從技術角度來看,雲串流遊戲進展順利,我們已有相關服務作爲示範,但網絡穩定性不完全受控,而且相比傳統主機,每小時遊玩的成本更高,是一個現實挑戰。雲遊戲作爲一種獲取內容的補充選項正在興起,但我們認爲,多數用戶仍希望在不依賴網絡的情況下玩遊戲。PS5 和 PS5 Pro 已經驗證了這一點。”
他還指出,索尼已發展出一個跨代共存的平臺生態,在 PS5 持續推進的同時,仍有 1.24 億月活躍用戶在使用 PS4。“我們在 PS5 和 PS4 之間建立了一個龐大且活躍的玩家社羣,因此外界自然對下一代主機戰略格外關注。我們現在還無法透露更多細節,但平臺的未來是我們最關注的議題。我們承諾,將持續探索能帶來更豐富互動體驗的新方式。”
在微軟收購動視暴雪的法庭文件中,索尼預計最早要到 2028 年纔會推出下一代主機。報道還稱,索尼已與 AMD 合作,爲 PlayStation 6 開發芯片,這與保持向後兼容性有關。
在週五的業務會議上,索尼高級副總裁林恩・阿扎爾表示,索尼的用戶現在已跨足 PS4、PS5 與 PC 等多個平臺,公司收入也早已從一次性主機銷售轉向訂閱與內購爲主的結構,將有助於緩解平臺過渡期的財務壓力。IT之家附其發言大意如下: