與cod互補!《戰地6》負責人:《戰地》有自己的特性

在《戰地6》即將發佈之際,系列負責人Vince Zampella表示,雖然他“某種程度上”將《戰地》視爲《使命召喚》的競爭對手,但他認爲《戰地》擁有其他遊戲無法提供的獨特體驗。

在近日的一次採訪中,Zampella和EA《戰地》高級副總裁、總經理Byron Beede被問及是否將《戰地6》視爲《使命召喚》的直接競爭者,以及兩者之間的競爭態度。值得注意的是,兩位開發者都有《使命召喚》的歷史——Beede曾擔任《使命召喚》系列的高級副總裁和總經理,而Zampella曾是Infinity Ward的工作室負責人。

Zampella在採訪中表示:“這兩款遊戲已經並存了這麼多年。我認爲它們在不同方面是互補的。《戰地》擁有《使命召喚》所沒有的特性,比如毀壞系統和兵種系統等。它是一種不同的、獨特的體驗。是否是競爭對手?在某種程度上,每款遊戲都可以算是競爭對手,但《戰地》無疑是獨特的,提供的是其他遊戲無法做到的東西。”

與前暴雪總裁Mike Ybarra對《使命召喚》較爲尖銳的評論相比,Zampella的態度明顯更加友好。Ybarra曾表示,他認爲《戰地6》將“壓制”《使命召喚:黑色行動7》,並指出《使命召喚》系列已多年走下坡路。

儘管如此,Zampella和Beede認爲,《戰地6》與《使命召喚》之間的競爭更像是兩款各具特色的遊戲相互補充。隨着《戰地6》開放測試的成功,預計這款即將發佈的FPS將會受到玩家的廣泛歡迎,究竟它與《使命召喚》的最終對比如何,仍需在今年稍後的正式發佈後觀察。