《戰地6》上手體驗:經典迴歸與全面破壞的戰場盛宴

就像《戰地》系列標誌性的爆炸風格,這一次大量自媒體、主播以及部分記者被EA邀請率先體驗大規模軍事FPS——《戰地6》。外媒WccF與油管主播Stonemountain64和TheBurntPeanut一起深入體驗了《戰地 6》(PS5 Pro版)那“提供少量模式和地圖”的多人模式。

“折中的”破壞系統

在一次面向記者和創作者的集體問答環節中,《戰地6》的開發者談到了他們如何希望遊戲中的破壞效果既顯得混亂,卻又不會演變爲徹底的失控。雖然寒霜引擎帶來了更大規模的可破壞性,開發者的目標是讓破壞呈現出“可預期性”。當你用火箭筒隨意射向一棟公寓樓時,破壞效果應當如你所料——炸出一個大洞,而不是將整棟樓都摧毀。這可能是EA DICE想要迎合硬核玩家,避免看似混亂的破壞系統,同時又能讓休閒玩家在每場比賽中都能享受到破壞盛宴。

移動系統

《戰地6》的移動系統遠不止地面,本作引入了名爲“動覺戰鬥系統(Kinesthetic Combat System)”全新移動機制,讓遊戲體驗更加流暢,不再落入千篇一律的快速奔跑—四處窺探的死循環。首先,玩家現在可以拖拽倒地的隊友,將其拖至安全區域並進行復活,打破了狙擊手埋點反覆收割人頭的循環。武器還可以安裝在低矮的路障上,甚至可以通過合適的配件貼牆安裝,這讓我在嘗試使用遠程支援職業並用輕機槍狙擊時更加得心應手。在《戰地2042》的跑動射擊模式大大削弱了該系列的標誌性玩法之後,《戰地6》的戰術策略令人耳目一新。

槍械手感

槍械手感方面,我在PS5 Pro上用手柄遊玩時,明顯感覺鍵鼠玩家佔有優勢(菜單中似乎也提供了鍵鼠支持)。我從《戰地:叛逆連隊 2:越南戰爭》開始就一直很喜歡在醫療/支援兵種中使用的輕機槍,在本作中可以升級爲半自動步槍,用於中遠程交火。然而,如果用全自動掃射,即便控制後坐力進行點射,也會被槍口的劇烈跳動折磨得難以在50碼外命中哪怕是靜止的敵人。相反,在近距離戰鬥中,高射速的衝鋒槍與突擊兵的霰彈槍纔是大殺器。不同模式下的TTK(擊殺所需時間)表現差異明顯,但在小型地圖上幾乎就是誰先開槍誰贏,槍戰往往在零點幾秒內結束。

在長達四小時的節目播出期間,我們進行了多場多人遊戲,手雷和火箭筒幾乎鋪滿戰場,成片建築外牆被炸平,開闢了新的制高點,同時摧毀了敵方狙擊手可能用來突襲你小隊的掩體。在這些幽閉恐怖的地圖中,沒有任何地方讓人感到安全,在更大的山口關卡中,這種感覺更加明顯。大地圖中,除了零星一兩層的小樓,幾乎沒有能擋住坦克炮火的堅固掩體。短短十五分鐘的快節奏比賽結束時,戰場已滿目瘡痍,屍橫遍野。

雖然《戰地》系列一直以64人大地圖混戰聞名,這次的多人試玩卻在大規模對戰之外,強調了小規模的近身廝殺。僅有16名玩家在短時間內爭奪擊殺數的對局中,地圖是從主地圖中切割出來的狹小區域,往往無法使用載具。玩家們呼籲已久的閃電戰模式和團隊死鬥模式,也終於藉此以官方形式迴歸,滿足了系列最活躍粉絲的心願。

《戰地6》另一個最受歡迎的變化或許是經典職業系統的迴歸:突擊兵、偵察兵、支援兵與工程兵。沒有了《戰地2042》的專家,也不再需要費盡周折才能獲得真正想要的技能。職業的組建需要選擇主武器和副武器、被動和主動職業能力,以及可投擲和可部署的裝備。在試玩中,每個兵種的自定義選項還比較有限,通常主武器僅兩三種選擇,副武器只有一把手槍。例如,支援兵可帶一個補給箱,不僅能補子彈,還能加快彈藥再生速度;突擊兵則能攜帶榴彈發射器,可發射高溫燃燒或爆炸榴彈。在狹小地圖上,突擊兵堪稱最強兵種,因爲他們還能帶第三件武器,不拿霰彈槍幾乎就是虧。此時的霰彈槍威力恐怖,一槍秒殺,頂多兩槍解決一名敵人。如果能在正式公測中試試裝上4倍鏡配獨頭彈狙擊敵人,我一定會第一時間嘗試。

從很多方面來看,《戰地6》都體現了DICE與Ripple Effect認真聽取玩家反饋後的“王者歸來”,以最佳狀態迴歸大型小隊射擊遊戲的精髓。這正是我一直期待的《戰地》多人模式:龐大的小隊協作戰場,步兵、坦克與戰機交織的攻防節奏,以及隊友間不斷呼喊“拉我一把”“給我補給”的經典氛圍,讓我彷彿回到了地鐵行動\卡爾坎德突襲的黃金年代。雖然此次多人試玩只體驗了四張地圖,但完整版首發還將包含額外五張新地圖:從直布羅陀和曼哈頓,到遊戲最大的地圖昆達拉山谷,甚至還有《戰地3》中迴歸的火焰風暴行動。

《戰地6》由EA旗下四個工作室聯合開發:DICE、Criterion、Motive和Ripple Effect(前DICE LA)。遊戲將於10月10日正式發售,登陸PS5、Xbox Series S|X和PC(Epic Games商店、EA App、Steam)。至於任天堂Switch 2,EA已明確表示目前沒有將《戰地6》帶到該平臺的計劃。