遊戲訂閱制再掀爭議!前Bethesda主管譴責:開發者權利受到壓迫
記者黃冠瑋/綜合報導
近年來許多遊戲商爲了造福玩家而推出自己遊戲訂閱服務,只要透過每個月較爲便宜訂閱費就能暢玩平臺上所有遊戲,像是微軟的XGP、索尼的遊戲目錄、Ubisoft的Ubisoft+等。不過此舉曾被前索尼高層指責對開發者不公,沒想到近日Bethesda前發行主管Pete Hines也同意此觀點,並譴責會讓遊戲開發者「被壓迫」。
▼遊戲訂閱制再掀爭議。(圖/翻攝自Xbox官網)
根據外媒報導,Pete Hines最初於1999年加入Bethesda,擔任發行主管,之後公司就開始製作如今最爲人所知的3D沙盒RPG遊戲。多年來,他還擔任集團全球行銷和傳播資深副總裁,可堪稱是Bethesda幕後功臣之一。一直到2023年才宣佈離開Bethesda並退休,但在此期間微軟在2021年就收購了Bethesda 的母公司ZeniMax,因此也讓這位傳奇功臣執行過一段時間發行遊戲訂閱制。
不過或許是之前礙於還在公司擔任要職,不方便表達意見,但近日他接受了採訪就坦言,其實看到遊戲訂閱制後就感到相當擔憂,「如果不弄清楚如何在服務需求、服務玩家與開發者之間取得平衡,再加上沒有內容,那麼這就是大問題,遊戲訂閱也將會一文不值」。
Pete Hines也表示,「許多的遊戲開發者都覺得被訂閱制的商業模式壓迫,他們所製作的內容並沒有獲得正確的評價與回報」,他呼籲微軟像Xbox Game Pass 這樣的平臺需要爲開發者提供適當的補償,並認識到創建其依賴的內容所需的成本,並承認開發者是誰,畢竟長此以往開發者只會淪爲如同被壓榨的奴僕。
另外,先前PlayStation前總監吉田修平也指出此項觀點很危險,一旦所有決定都由這些訂閱服務的人來決定,那麼開發者是會爲了符合那些訂閱玩家需求,反而大大降低遊戲的創新,時間一久玩家就會覺得遊戲內容都是陳腔濫調,而關於遊戲訂閱已經不只一位業界人士批評,可見此事對於開發者而言已經造成難以想像的負擔。