前Xbox副總也談「遊戲訂閱」利弊 點出犧牲零售不可持續
記者黃冠瑋/綜合報導
近年來許多遊戲商爲了造福玩家而推出自己遊戲訂閱服務,只要透過每個月較爲便宜訂閱費就能暢玩平臺上所有遊戲,像是微軟的XGP、索尼的遊戲目錄等,自從前PlayStation總監點出此模式弊端後,前Bethesda主管也跟進譴責此事,如今前Xbox副總Shannon Loftis也同意此觀點並聲稱犧牲了零售利益。
▼前Xbox副總裁也認爲「遊戲訂閱」存在弊端。(圖/翻攝自X/@XboxGamePass)
根據外媒報導,關於遊戲訂閱制的問題其實早在先前PlayStation前總監吉田修平就有點出,此模式下很容易讓開發者陷入困境,沒想到事隔多日前Bethesda主管Pete Hines近日接受採訪,又再度點出遊戲訂閱弊端,視這種短期利益是在傷害遊戲產業未來,就好比這款遊戲成功,但因爲購買方式不同沒辦法完全反饋到遊戲開發工作者身上,這也會導致工作室不堪成本而倒閉。
此外,從近幾年遊戲大作其實不難看出,就目前而言所有的遊戲訂閱制服務背後都是遊戲大廠所佔據,像是XBOX、Ubisoft、EA等,而這也造成那些只想透過每個月更便宜訂閱服務的玩家們而言,就只能在訂閱平臺上游玩,這樣反而大大降低遊戲的創新,時間一久玩家反而會覺得遊戲內容都是陳腔濫調。
如今,曾待過產業三大巨頭微軟的前副總裁Shannon Loftis近日同意Pete Hines觀點,認爲雖然Game Pass曾讓小品遊戲翻紅,像是《人類一敗塗地》,但大部分遊戲的普及率,實際上是以零售收益爲代價,除非遊戲一開始就設計成靠發行後以課金維持收入,也因此在遊戲訂閱制的模式下,對於微軟內部其實產生諸多奇怪的矛盾,可見遊戲訂閱並不是單純帳面上那麼簡單,或許起初希望造福玩家願景是好事,但卻因此犧牲開發者利益反而得不償失。