遊戲板塊全線爆發!八大概念股盤點(名單)

8月26日,遊戲板塊領漲兩市,其中,三七互娛漲停,冰川網絡、愷英網絡、姚記科技、富春股份、巨人網絡等漲幅居前。

消息面上,8月25日,國家新聞出版署官網公佈了2025年8月國產網絡遊戲審批信息,166款國產遊戲獲得版號。同時披露的進口網絡遊戲審批信息顯示,8月還有7款進口遊戲獲得版號。據統計,此次166款國產網絡遊戲中,包括移動類別遊戲107款,移動—休閒益智類遊戲39款,移動、客戶端遊戲17款,遊戲機(PS5)遊戲1款,客戶端遊戲2款。

進口遊戲中,嗶哩嗶哩的《嘟嘟臉惡作劇》、騰訊(和小明太極)的《卡厄思夢境》、世紀華通的《大航海時代:起源》等在列。

國產遊戲中,本站的《天下:萬象》、嗶哩嗶哩的《逃離鴨科夫》、吉比特的《出動吧!庫魯》、三七互娛《超牛英雄》、愷英網絡的《熊貓大作戰》等產品順利取得版號。

此外,8月20日,在科隆遊戲展開幕之夜活動中,遊戲科學公佈了《黑神話:悟空》之後另一部大型單機遊戲《黑神話:鍾馗》的預告。

"黑神話"系列遊戲賬號在社交平臺上表示,《黑神話:鍾馗》系由遊戲科學開發的"黑神話"系列第二部作品,這款遊戲尚處於早期開發階段,暫無實機內容展示。

今年以來,行業政策紅利不斷。4月,國務院批覆的《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》中明確提出試點任務,包括"發展遊戲出海業務,佈局從IP打造到遊戲製作、發行、海外運營的整個產業鏈佈局"。

5月,廣東省發佈《關於推動廣東網絡遊戲產業高質量發展的若干政策措施》。6月,浙江省商務廳等17部門聯合印發《關於支持遊戲出海的若干措施》,提出推動遊戲領域文化科技融合創新、支持遊戲"出海"宣傳引流和營銷推廣等一系列舉措。

根據遊戲工委數據,2025年7月我國遊戲行業繼續正增長,國內市場規模達290.84億元,同比增長4.62%,其中移動端同比增長0.92%,客戶端同比增長16.56%,遊戲消費積極。具體來看,騰訊《三角洲行動》在7月日活達到2000萬、《無畏契約》手遊8月19日上線帶動用戶熱情,巨人網絡《超自然行動組》、吉比特《杖劍傳說》均在7至8月取得亮眼成績。政策鼓勵、供給豐富,國泰海通證券看好遊戲行業在三季度暑期旺季下的表現,並對遊戲行業的長期發展保持積極判斷。

中航證券表示,政策持續加碼、行業景氣回升與AI落地加速,正構成遊戲板塊的三重驅動。短期看,版號常態化釋放和暑期檔新品上線將支撐業績兌現;中期看,AI技術對研發和運營的重塑將推動降本增效與內容升級;長期看,全球化拓展將持續打開增長空間。

這裡證券之星爲大家整理了部分遊戲概念股,需要注意的是,相關概念股僅供投資者參考,不構成任何投資建議。

1、崑崙萬維:中國最大的網頁遊戲開發,運營企業之一,公司已自主研發並運營多款網絡遊戲,涉及到大型網頁遊戲、社交網頁遊戲、移動網絡遊戲、客戶端遊戲等多個遊戲品類

2、三七互娛 :公司主營網絡遊戲的研發、發行和運營,產品有《斗羅大陸:魂師對決》《Puzzles & Survival》《叫我大掌櫃》等。海外收入佔比超30%,《Puzzles & Survival》穩居SLG出海榜首

3、完美世界:公司是中國領先的網絡遊戲開發商,發行商和運營商,公司從客戶端遊戲領域出發,先後涉足了網頁遊戲,移動網絡遊戲和電視遊戲,推出了《完美世界》,《武林外傳》,《誅仙》,《神魔大陸》等客戶端網絡遊戲,《神鵰俠侶》等移動網絡遊戲

4、電魂網絡:公司專業致力於大型網絡遊戲,公司自主研發運營的競技類客戶端網絡遊戲《夢三國》率先在國內競技類遊戲市場提出了"國風競技"的概念,已持續運營近7年

5、巨人網絡:公司擁有先進的技術開發實力及大數據、人工智能分析能力,目前運營的遊戲以棋牌社交類產品爲主。公司的主要產品是"征途"系列和"球球大作戰"

6、世紀華通:公司代表產品有點點互動《Whiteout Survival》(全球SLG暢銷冠軍)、盛趣遊戲《傳奇》《龍之谷》

7、神州泰嶽 :公司2024年境外收入佔比超90%。代表產品有《Age of Origins》《War and Order》

8、吉比特:公司是一家專業從事網絡遊戲創意策劃,研發製作及商業化運營的國家級重點軟件企業,成功研發出《問道》,《問道外傳》和《鬥仙》等多款立足於中華傳統文化的客戶端遊戲