港股概念追蹤 | 5月共130款國產遊戲獲批 機構:遊戲板塊業績具備長期向好趨勢(附概念股)

智通財經APP獲悉,5月21日,國家新聞出版署發佈5月份國產網絡遊戲和進口網絡遊戲審批信息,共有130款國產網絡遊戲獲得版號,14款進口網絡遊戲獲版號。5月份合計發放版號達到144個,繼今年3月之後,再度刷新近兩年單月版號發放紀錄。

本次過審的130款國產網絡遊戲中,有多家上市公司產品在列,如世紀華通《龍之谷:重製》、完美世界《異環》、愷英網絡《神奇冒險團》等。其中,完美世界的《異環》備受關注。從2024年7月遊戲首次曝光以來,《異環》首支視頻在B站播放量達到960萬,B站、TapTap預約量分別累計114.1萬、201萬。

值得注意的是,5月20日,騰訊發佈混元遊戲視覺生成平臺,這是依託混元大模型打造的首個工業級AIGC遊戲內容生產引擎,大幅優化了遊戲資產生成與遊戲製作流程。該平臺服務方向主要集中在遊戲美術概念設計環節,可以讓遊戲美術設計效率提升數十倍,現階段已經上線的能力包括AI美術管線、實時畫布、AI 2D美術生成、專業角色多視圖生成等核心能力。

DataEye研究院負責人表示,騰訊發佈這樣一個工業級AIGC遊戲內容生產引擎,有望幫助很多遊戲行業的中小型廠商,以及獨立遊戲開發者和設計師,該平臺將進一步推動遊戲行業降本增效。

據悉,騰訊今年以來持續佈局AI遊戲,以《和平精英》爲例,該遊戲今年3月初引入Deepseek 大模型,推出AI 助手和AI隊友爲玩家提供遊戲指導和對局陪伴,提升遊戲的用戶參與度。在AI技術應用、新版本內容等因素的共同推動下,據QuestMobile的統計,《和平精英》的用戶時長在今年3月同比增長16%。

財報顯示,騰訊遊戲業務在第一季度實現收入595億元,其中國際市場收入增長23%至166億元,本土市場遊戲收入同比增長24%至429億元。提及AI對騰訊一季度業績的幫助,馬化騰表示,騰訊AI能力已經對長青遊戲等業務產生實質性的貢獻。

近日,伽馬數據發佈《2025年1—3月中國遊戲產業月度報告》。數據顯示,2025年1—3月,中國遊戲市場規模爲857.04億元,同比增長17.99%;中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入爲48.05億美元,同比增長17.92%,行業呈現好轉趨勢。部分頭部產品具備長線潛力,通過運營活動等方式在運營多年後仍取得同比增長,如《王者榮耀》、《穿越火線-槍戰王者》季度流水創歷史新高;《地下城與勇士:起源》、《無盡冬日》等去年同期未上線的產品也爲移動遊戲市場提供數十億元的增量。

長城證券表示,2024年遊戲產業規模創歷史新高,且行業規模增速自2024年第三季度起維持同比加速增長趨勢。向後展望,預計隨新品陸續上線以及供給推動的消費需求提振,遊戲板塊業績具備長期向好趨勢。

相關概念股:

騰訊控股(00700):財報顯示,騰訊今年一季度網絡遊戲業務收入達595億元,其中國際市場遊戲收入166億元,同比增長23%,連續三個季度刷新歷史高點。《PUBG MOBILE》和《荒野亂鬥》《部落衝突:皇室戰爭》的表現出色,推動該季度騰訊遊戲的國際市場收入較2024年進一步提速增長。

本站(09999):2025年第一季度,公司實現營業收入約288億元,同比增長逾7%,增速與上年持平;歸母淨利潤約103億元,同比增長超30%。歸母淨利潤跨過百億元大關,這不僅僅是本站歷史同期最高水平,也是公司有史以來單季度歸母淨利潤的最高水平。

中手遊(00302):提及2025年業務展望時,中手遊此前表示,公司旗下研發子公司文脈互動新作《代號:暗夜傳奇》已完成開發,將於2025年上半年上線,並將充分發揮敏捷開發的特長,以低成本投入、快速驗證的方式,在創新小遊戲研發業務板塊上發力,爲公司在小遊戲市場提供更多有競爭力的遊戲產品。