《羊蹄山之魂》製作人:不會盲從流行趨勢 會堅持創新

近日《羊蹄山之魂》製作人Brian Fleming接受Team Asobi負責人Nicolas Doucet採訪,分享了他對新作發展的看法。他表示不會盲從流行趨勢,會堅持創新。

Brian Fleming稱他們的每款新作都在前作基礎上不斷髮展和創新。他們尋求在不盲目追隨流行趨勢的情況下,實現自然發展,並致力於在創意、藝術、敘事和技術方面進行創新。

這種做法完全符合Sucker Punch Productions的理念,比如說《對馬島之魂》是PS4/PS5上一款具有里程碑意義的動作遊戲,而《羊蹄山之魂》將延續這一傳統,爲玩家提供更豐富、更精緻的遊戲體驗。

隨後Fleming回顧《對馬島之魂》開發經歷時,提到遊戲開頭騎馬穿越森林的情景,玩家在此時獲得操作權,這一變化帶給玩家自由感的同時也顯示了遊戲世界的開放。這種對細節的關注,反映了他們在提升玩家體驗方面的努力。

《羊蹄山之魂》將於今年在PS5上發售。開發團隊希望通過《羊蹄山之魂》進一步展現其創造力和技術的進步。