《羊蹄山之魂》是Sucker Punch做過的最開放遊戲

幾天前,SIE發佈了《羊蹄山之魂》的故事宣傳片,並公佈了發售日。玩家將在遊戲中扮演篤(Atsu),她將踏上一段復仇之旅,殺死殺害她家人、將她留下等死的羊蹄六人組。

有趣的是,這款遊戲的整體結構和前作《對馬島之鬼》不同。篤將在蝦夷地區追尋線索,並選擇先殺哪位成員,而蝦夷地區的場景設定也更加複雜。在接受《綜藝》雜誌採訪時,創意總監Jason Connell和Nate Fox討論了江戶時代如何影響了本作的世界設計。

Fox說:“這是我們做過的最開放的遊戲。最大的樂趣就是迷失其中,讓好奇心引領你在景色中漫遊。我們把這種時刻視爲神聖的,希望玩家能沉浸在北海道,或者說遊戲設定時的‘蝦夷’中,感受當下的真實。蝦夷本身就像一個角色,藏着無數秘密和故事。”

Connell補充說:“這裡充滿了野性和自然氣息。相比大城市,我們有機會展現一個更狂野、更鄉村的故事。遊戲裡有各種生態景觀,我們從北海道最壯美的地方汲取靈感,精心挑選了一些最美的地點,賦予它們生命,讓玩家體驗。”

這種“野性”的風格在遊戲玩法中也顯而易見,玩家似乎會有一個狼同伴與他們並肩作戰。雖然還有很多細節待解開,但篤也能通過一些非戰鬥活動放鬆身心,這些活動從《對馬島之鬼》中得以延續。

《羊蹄山之魂》將於10月2日發售,登陸PS5,首發支持PS5 Pro強化,5月2日開啓預購。