《羊蹄山之魂》開發者詳解選擇女性主角的深層考量
在近日接受《Variety》專訪時,《羊蹄山之魂》的聯合創意總Jason Connell與Nate Fox首度迴應了關於“政治正確”的質疑,並闡釋爲何女性主角阿津(Atsu)是最契合本作核心敘事的選擇。
Connell強調,團隊始終致力於“爲前作粉絲開啓激動人心的新冒”。作爲創作者,他們癡迷於“構建富有新鮮感卻又一脈相承的起源故事”。Fox補充道:“我們想要一個能讓玩家代入弱者逆襲的角色”,而女性身份天然強化了這種戲劇張力——在危機四伏的北海道凍原上,這位“看似不可能如此強悍”的復仇者將帶給玩家更強烈的成長體驗。
隨着劇情推進,主角將獲得“怨靈”(Onryō)的稱號。Connell指出:“在日本民間傳說中,怨靈往往是女性復仇者的化身”。這種文化基因與遊戲“不死不休的復仇之旅”主題高度契合,使阿津的形象既突破傳統又根植於東方文化肌理。“當她在暴風雪中舉起刀時,你會瞬間理解這個選擇的力量。”——Fox描述主角首次亮相的場景衝擊力
開發團隊表示,性別從來不是決策的關鍵因素,真正重要的是角色能否承載“脆弱與強大並存的複雜人性”。從目前曝光的實機演示來看,阿津戰鬥時兼具優雅與暴烈的獨特氣質,或許正是對質疑最有力的迴應。