《星空》前開發者猛批R星工作環境 數千人不溝通

自本世紀初以來,R星持續推出了一款又一款劃時代的遊戲,均獲得了評論界和商業上的成功。毫無疑問,目前全球最受期待的遊戲是《GTA6》,除非首發時出現災難性問題,否則這款遊戲勢必成爲該發行商的又一力作。

R星以推出高質量、首發時幾乎無瑕疵的遊戲而聞名。然而,一些人認爲該公司可能不是最佳工作場所,尤其是其龐大的開發者團隊規模。

在接受Kiwi Talkz採訪時,曾爲Bethesda開發《星空》和《上古卷軸5:天際》的開發者Jeremy Bryant表示,Rockstar聽起來不是一個理想的工作場所,工作環境似乎很糟糕。

這位前Bethesda動畫師進一步解釋說,《荒野大鏢客2》有近1600名開發者參與,而《GTA6》的開發者數量可能高達3000人,這對他來說是個令人不安的想法。

“這麼多人如何溝通並在工作中建立任何聯繫?一千多個陌生人一起工作,聽起來很可怕。”

Bryant認爲,在這種幽閉恐怖、缺乏溝通的環境下,和一千人開發一款電子遊戲,這讓他感到力不從心,而且聽起來很糟糕。這位前貝塞斯達員工確實稱讚Rockstar對其產品的精益求精。

然而,Jeremy Bryant對這些成果感到驚訝,並質疑Rockstar如何在如此多的開發人員的情況下取得如此成績。這位動畫師還表示,Bethesda在開發《上古卷軸6》時可能不會增加員工人數,而是繼續依靠現有美工團隊。