R星前員工揭秘《GTA》預告片製作內幕:都是"照騙"

一位曾效力於Rockstar Games的開發者近日透露了這家公司製作備受追捧的《俠盜獵車手》系列預告片的獨門秘籍。當大多數遊戲廠商熱衷於在夏日遊戲節、TGA頒獎典禮或科隆遊戲展等場合舉辦盛大發佈會時,Rockstar卻始終特立獨行。

據曾參與《GTA5》《荒野大鏢客2》及《GTA6》前期開發的前員工David O'Reilly透露,儘管R星保密森嚴,但內部員工對新預告製作其實心知肚明。“預告發布絕對是頭等大事,”O'Reilly表示,“全公司都會進入緊急狀態,任何影響預告的BUG都必須立刻解決。有時你會提前興奮備戰,有時則猝不及防發現'天啊預告片突然發佈了!'”

爲打造完美預告,團隊需要投入大量精力進行專項優化。O'Reilly揭秘道,製作時會精確規劃每個鏡頭的攝像機位,對入畫區域進行瘋狂打磨,而畫面外的場景可能尚處毛坯狀態。“那些不在鏡頭裡的部分根本不會精修,所以實際遊戲世界遠達不到預告水準。”他解釋道,“這就是爲何最終成品與預告存在差異。要求廠商在未完工時通過預告展示最終效果本就不合理,但總有人樂此不疲地逐幀對比挑刺。”

與電影預告直接剪輯成片不同,《GTA6》這類遊戲預告的製作更具協作性。團隊需要爲鏡頭可見部分額外加工,使其比實際開發進度更完善。回看《GTA5》首支預告便能驗證這點——以當時標準堪稱驚豔,但逐幀審視會發現遠景細節粗糙,甚至有些飛馳的車輛徑直衝向未完成的建模深淵。當然,這些本就不是爲4K逐幀檢視準備的。這番揭秘無疑爲我們掀開了R星神秘面紗的一角。