前開發者解釋《星空》褒貶不一 稱「遊戲太枯燥、難引共鳴」
記者黃冠瑋/綜合報導
由Bethesda工作室所推出的一款以浩瀚宇宙爲舞臺的角色扮演遊戲《星空》於2023年推出後,雖說外媒評分給予不錯的平均85分,但還是由於遊戲體驗不佳,導致玩家評價呈現褒貶不一。對此近日《星空》前開發人員也出面表示,「遊戲初期內容太過枯燥,對於許多玩家而言根本無法引起共鳴」。
▼《星空》前開發人員提出遊戲玩家不買單看法。(圖/翻攝自《星空》Steam)
根據外媒報導,近日前Bethesda開發人員Nate Purkeypile接受Thumb Wars訪問時,其中談到關於《星空》未來看法以及這款遊戲被衆多玩家所詬病的問題,對此他則是認爲,「《星空》這款遊戲說真的初期內容有點太過枯燥,所以也就沒有引起太多數玩家共鳴」。
後續他也表示,儘管在《星空》上市後的近兩年評價褒貶不一,但開發人員仍不斷加入新的內容,讓遊戲的狀態比剛上市時變得更好,然而對於一些玩家來說,爆款時機早已過去很難再吸引玩家的注意力,不過就這點而言他還是認爲值得嘉許,因此他也鼓勵前工作室開發者要「迴歸初心」,就算想法過於奇怪也要試着表達意見。
另外值得一提的是,雖說《星空》評價呈現兩極,但還是創下Bethesda史上最大規模玩家數1000萬的紀錄,此外,近日就有傳言指出Bethesda工作室計劃想將《星空》在今年於PS5上推出,還有待官方後續確認公佈。