小工作室幹大事!法國33人團隊RPG《光與影:33號遠徵隊》賣破330萬份

遊戲角落合成 圖/《光與影:33 號遠征隊》

由 Sandfall Interactive 打造的《光與影:33 號遠征隊》銷量突破 330 萬份,向遊戲界宣示一個不到 40 人的新銳團隊就能創造出媲美 3A 遊戲開發商的優異成績。

本作發行商 Kepler Interactive 的產品經理 Matthew Handrahan 最近接受外媒 GameIndustry.biz 訪談, 談到了本作成功背後的幾個關鍵因素。

一是「尊重玩家時間」:雖然本作內容十分豐富,但玩家不須投入上百小時才能徹底通關。Matthew Handrahan 認爲本作的規模「恰到好處」,也不會出現爲了拉長遊戲時數而硬塞的內容。

二是價格:《光與影:33 號遠征隊》訂價僅 50 美元,相較起訂在 60~80 美元的傳統 3A 遊戲更加平易近人,可直接提高玩家的嘗試意願。

(※本作 PS5 版爲 1,490 元,Steam 臺灣區 988 元,Xbox 版 1,699 元但可透過 Xbox Game Pass 訂閱遊玩)

當初 Sandfall Interactive 宣佈訂價並強調本作並非 3A 遊戲,許多玩家質疑本作可能是遊玩時數未滿 12 小時的半成品,沒想到本作即使上市同步登上 Xbox Game Pass 訂閱服務,銷量仍十分亮眼。

Sandfall Interactive 營運長 François Meurisse 也證實團隊已在構思新作,並表示團隊接下來將更有效率地製作下一款作品。

《光與影:33 號遠征隊》Steam 好評率爲 95%「壓倒性好評」