小島秀夫以「棍子與繩子」理論重新詮釋《死亡擱淺2:冥灘之上》中的「連結」理念
隨着《死亡擱淺2:冥灘之上》將在6月26日於全球同步推出,Sony除了解禁日前位於東京品川的小島工作室訪談內容,同時也宣佈將從5月22日起進行預購,並且將與遊戲一同推出的《死亡擱淺2:冥灘之上》限量款DualSense無線控制器。
《死亡擱淺2:冥灘之上》限量款DualSense無線控制器是與小島工作室合作,其中採用鮮明橘色呈現卓布橋的徽章與座右銘,並且以深色基底呈現,建議售價則是新臺幣2580元,將在5月22日本地時間上午10時開始透過指定零售商預購。
小島秀夫以「棍子與繩子」理論重新詮釋遊戲中的「連結」理念
而在訪談中,小島秀夫表示《死亡擱淺2:冥灘之上》主要改變在於遊戲設計與故事詮釋,更以過去製作的《潛龍諜影》系列遊戲爲例,說明最初希望強化遊戲中的「潛行」遊玩體驗,並且在後續逐步改進遊戲操作體驗與故事內容,因此在《死亡擱淺2:冥灘之上》也採用類似設計想法,讓玩家在《死亡擱淺》熟悉基本遊玩方式,在續作中則是加入更多選擇與遊玩自由度,並且讓玩家可以全副武裝前進,或是直接以未武裝形式前進,同時也增加更多車輛載具可用度。
在故事詮釋部分,《死亡擱淺2:冥灘之上》將會更進一步圍繞在主角山姆及克里夫之間的關係,以及在前作中被被山姆取名爲「Lou」的「BB-28」實際來歷等。
另外,小島秀夫也說明在遊戲中的「SSS」網路系統意外地吸引不少玩家,同時原先以爲會引發玩家排斥的「點贊」機制也讓不少玩家喜愛,因此在後來推出的《死亡擱淺導演剪輯版》加強此機制,並且在《死亡擱淺2:冥灘之上》做了更進一步調整。
小島秀夫更說明《死亡擱淺》最初公佈之後爆發新型冠狀病毒疫情,甚至英國宣佈脫離歐盟的情形,使得世界似乎呈現支離破碎狀態,更加強當時構思「人類需要聯繫與團結才能避免災難」的遊戲製作想法,同時當時也是因爲網路持續維繫人們聯繫,因此也像遊戲中透過「SSS」網路系統與他人協作,認爲遊戲中強調彼此連結的信念相當重要。
至於此次此次選擇加入墨西哥與澳洲場景的原因,小島秀夫表示同樣是爲了反應「連結」,正如主角山姆在前作中由東到西橫跨美國本土,因此很自然地在續作中加入與美國本土連結的墨西哥,而澳洲則是比起板塊太大的歐洲大陸、非洲大陸更適合作爲續作中跨越海洋連結地點,並且透過「板塊門」進行兩大洲的連結。
同時,小島秀夫也透露《死亡擱淺2:冥灘之上》的構思製作其實在疫情之前就已經進行,並且在疫情之後重新審視遊戲整體概念,相較前作設計靈感來自對於社會分裂與孤立的恐懼,續作會有更多比例放在「過度連結」所產生危險,因此在遊戲中會有不少「棍子與繩子理論」 (注)出現,並且讓玩家進一步感受其中想法。
小島秀夫也說明在前作與續作標題設計中,其實也從標題往下延伸線條,以及標題線條往上延伸情況隱藏不同的「連結」想法,藉此呼應兩款遊戲希望探討主題的差異。
注:棍子代表與人保持距離、自我保護,而繩子則代表連結物品、生命的開始。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》