《死亡擱淺2: 冥灘之上》完成開發 正式進廠壓盤
小島工作室官博宣佈,《死亡擱淺2: 冥灘之上》現已完成開發,正式進廠壓盤。6月26日,旅程即將啓程!預購數字豪華版可提前在6月24日搶先體驗遊戲。
此外,小島官博還轉發了一篇《死亡擱淺2》媒體NOWNESS前30小時內容的前瞻體驗報告,現分享如下。據悉,這前30小時大約只是主線的40%,暗示主線內容將在75小時左右。
前瞻體驗報告:
製作自己的歌單,隨時調用音樂播放器,送貨路上也能聽音樂啦!
你可以通過菜單中的前情提要了解第一部劇情,你以爲會是5個小時的電影吧?其實是17頁Deck。
續作設定在墨西哥和澳大利亞,會出現地區相關的環境災害、地貌特徵和本地動植:突發的洪水會沖垮橋樑,紅色的沙塵暴會帶來Mad Max的體驗(What a day. What a lovely day!),繁茂的植被和在後擱淺時代進化的動物,會凸顯物種多樣性的新主題。
新增晝夜輪轉和時間流逝。可以在休息室選擇一覺睡到白天或者晚上。有些送貨任務更適合在溫度較低的夜間進行,比如,在高溫中容易腐敗的食物。期待遊戲攝影師們的夜景發揮!
贊!仍然是主要的反饋機制。新增RPG要素,完成訂單獲得的點數,可以幫助Sam永久升級技能,比如輔助瞄準、天氣預報、發現背後攻擊、縮短奧卓德克的偵測時間等等。
Tarman(喬治·米勒)掌舵的麥哲倫號會成爲Sam的移動新家,一路撿起小夥伴。這個家裡有休息室和角色相關的互動劇情,可以快速旅行。其他瞬移設備,還包括應答器(Transponder)和溫泉挖掘機(Hot Spring Digger),冥灘和我們世界的水是流通的。
修路狂的新愛好:磁懸浮(Monorail),可以讓礦裡挖出的特殊合金快速運輸到其他結點城,Sam可以搭載軌道一起移動。小島秀夫:“我自己玩的時候從不修路,我一直用別人修的路,在做續集時,我得爲這些修路狂玩家着想,所以就有了磁懸浮。”
戰鬥變得更絲滑,更接近《合金裝備》體驗。小島解釋,這有點像第一部《合金裝備》裡,他需要教會玩家潛行,而2就有了更多武器選項,你可以自由射擊。同理,製作DS時,他只想做一部沒人做過的快遞遊戲,如今大家都熟悉了這個概念,考慮到那些喜歡戰鬥的玩家,他想在機制方面加入更多自由度。