Xbox執行長淺談團隊重要性 承認微軟沒保護好「冒險創意人才」
記者黃冠瑋/綜合報導
每年遊戲開發公司都會因政策規劃面臨要裁員的問題,而微軟先前也在五月和七月展開了兩次大規模裁員,讓不少人認爲微軟只注重短期利益。對此,近日Xbox執行長 Phil Spencer就談到「開發團隊創造力以及敢冒險精神」是最重要的,但公司沒有做好保護這些人才準備,暗示着近期裁員問題,讓他們百感交集。
▼Xbox執行長Phil Spencer承認沒保護好那些創意團隊。(圖/翻攝自Getty Images)
根據外媒報導,近日微軟遊戲Xbox執行長Phil Spencer和Double Fine創始人Tim Schafer受邀前往參加在加州所舉行的佩利國際理事高峰會,其中就談到開發團隊重要性。對此,Xbox執行長Phil Spencer就表示,「保護那些全心投入作品的創意團隊不僅對遊戲公司,而且對整個媒體產業都具有重要意義」,對他來說那些敢冒險、發揮創意團隊是公司重要資產,但他也承認近期Xbox沒有做好保護這些創意團隊。
至於Phil Spencer爲何會有如此發言,其實都跟近期裁員有關,像是在2024年1月,微軟在收購動視暴雪後,就先裁撤約1,900人,沒想到一年多後,公司又面臨裁員約7,000人,當時聲稱是以因應「動態市場」做出調整,直到今年7月,Xbox又再次裁員,取消了一系列遊戲,並關閉了多家工作室,因此也被許多外媒認爲,微軟爲自己設定的鉅額利潤目標是弊大於利,看似減少開支,但其實已經痛失許多優秀人才。
對此,《暗黑破壞神4》製作人Kelly Yeo也表示,「隨着每一輪大規模裁員,我都目睹同事們的恐懼感與日俱增,因爲感覺無論我們多麼努力工作都無法保護自己」。當然也有部分人能理解微軟爲何多次進行大規模裁員和人員重組,畢竟遊戲開發製作成本一直逐年遞增,但投入成本越多,回饋的利益反而是越來越少,對於Xbox而言自然而然就會想盡辦法縮減開支。