前Xbox設計師認爲 內容纔是王道主機性能不再重要

曾爲2001年初代Xbox主機的設計師謝默斯·布萊克利(Seamus Blackley),近日在接受外媒“VideoGamer”採訪時聊到了現在主機方面的話題,他認爲在一個由內容決定勝負的行業中,新遊戲主機的原始硬件性能已不再重要。

對此布萊克利先回憶了初代Xbox的誕生,他表示Xbox的設計初衷是爲了成爲超越任天堂和索尼的競爭對手,這是微軟戰略的一部分。他說道:“好吧,我們願意在這些遊戲機上賠錢,讓它們變得超級強大,並打賭這些遊戲會很棒。然後,你知道,他們如何管理這個品牌和未來的故事不是我的錯,你知道,我不會以同樣的方式做事。我不知道它是否會更成功或更失敗,但我確實認爲,這種關於更有權勢的敘述在今天毫無幫助。”

布萊克利還以PS上的《GT賽車》爲例,表示隨着每一代主機的進步越來越小,我們再也看不到“讓你有這種感覺(指技術和畫質飛躍)的畫面了”。

最後布萊克利害稱讚了任天堂的Switch主機,他說:“我玩過《塞爾達傳說:曠野之息》大概三四遍,我會一直玩下去,而且我可以隨身攜帶。如果我要坐長途飛行,我可以在飛機上玩它,或者在Switch上玩《上古卷軸5:天際》。我可以玩六個小時都沒問題。”