CDPR堅持爭議任務設計 設計師稱"不爲獵奇做沉重內容"

《賽博朋克2077》的支線任務“罪與罰”因其極具衝擊力的敘事引發了玩家羣體的廣泛討論。近日,在《巫師3》十週年紀念採訪中,CDPR高級任務設計師Philipp Weber迴應稱,這種大膽表達正是團隊對藝術本質的探索。

Weber向媒體闡述了團隊處理黑暗主題的理念:"我們追求的是《巫師3》血腥男爵任務那種情感衝擊力,但重點並非簡單復刻類似主題,而在於敢於觸碰那些極具挑戰性的命題。CDPR從不爲標新立異而刻意製造黑暗,只有當團隊確有深刻觀點需要表達時,纔會深入這類題材"。

Weber透露道:“罪與罰任務在開發階段就曾引發內部爭議,工作室裡有同事明確表示難以接受這個設計。該任務絕非追求感官刺激,而是試圖探討一個值得深究的哲學命題。儘管團隊可能並未預設標準答案,但我們堅信這種探索本身具有重要價值"。

Weber總結道:"如果創作過程中從未出現是否需要更大膽些的爭論,那可能意味着你並未真正觸及藝術的核心。這類關於敘事邊界的討論在CDPR持續至今,但正因保持這種勇氣,我們才能創造出罪與罰這樣的內容"。

Weber承認處理敏感題材時"極易越界",但他認爲這種風險恰是藝術表達的必經之路。你對此怎麼看?歡迎在評論區留言。