CDPR確認《巫師4》將借鑑《天國:拯救》系統設計

在近日舉行的《巫師3》十週年紀念活動上,CD Projekt Red高層首次深入探討了《巫師4》的開發方向。聯合首席執行官Adam Badowski明確表示,工作室將從《天國:拯救2》等系統驅動型RPG中汲取靈感。

Badowski盛讚《天國:拯救》系列的寫實模擬系統:“那種能改變世界的豐富選擇機制簡直太棒了,這絕對是我們下一步的發展方向。”不過他同時強調,CDPR仍將保持角色塑造的核心優勢,“我們需要在系統深度與角色動機合理性之間找到平衡,這是重大的設計挑戰”。

儘管承認拉瑞安工作室的作品帶來啓發,但管理層明確表示不會轉向回合制。“我們仍將堅持《巫師3》和《賽博朋克2077》奠定的開放世界基礎,”另一位聯席CEOMichał Nowakowski表示,“但會在交互系統和玩法層面進行創新”。他特別提到《博德之門3》的NPC交互設計值得借鑑。

針對BioWare等同行的發展困境,Badowski指出CDPR的戰略差異:“即便開發多款遊戲,我們始終圍繞相同的核心支柱。《巫師》和《賽博朋克》世界觀迥異,但都遵循着相似的開發哲學”。據悉,採用虛幻5引擎開發的《巫師4》已進入全面製作階段,希裡將擔任主角。

行業分析師認爲,CDPR正試圖在保持敘事優勢的同時,通過引入更復雜的遊戲系統來應對現代RPG的進化趨勢。隨着《天國:拯救2》和《博德之門3》重新定義沉浸感標準,這家波蘭開發商顯然不願在系統深度競賽中落後。