《巫師4》在路上 CDPR誓不重蹈《2077》的覆轍
CDPR在製作了三款開放世界RPG之後,終於在《巫師3》中完善了這類遊戲的開發公式。就在他們以爲自己已經掌握了RPG開發的“完美秘籍”時,《賽博朋克2077》的災難性首發給了他們當頭一棒。
雖然現在的《賽博朋克2077》已經被視爲有史以來最偉大的遊戲之一,但它剛發售時的狀態卻完全是另一回事。而這一切的混亂,其實早在《巫師3》開發階段就埋下了伏筆——那時的成功讓CDPR變得過於自信。
在接受PC Gamer採訪時,CDPR的聯合CEO、董事會成員Michał Nowakowski提到,《巫師3》的成功讓他們產生了不切實際的信心。
“它(《巫師3》的成功)讓我們充滿信心……我覺得那就是公司開始有點‘魔法思維’的起點,直到《賽博朋克》才被打破。”
回憶起2015年2月時《巫師3》的版本,Nowakowski表示當時的版本非常粗糙,他們甚至一度懷疑靠首日補丁都修不好,但最終他們還是成功地解決了問題。
《巫師3》臨近完成的節奏也進一步加劇了這種“幻想心態”。Nowakowski說,他們當時開始覺得“好像有魔法仙子在最後時刻會突然跳出來,把一切都修好”,直到《賽博朋克2077》的慘敗才讓他們徹底清醒。
與《巫師》系列相比,《賽博朋克2077》幾乎是在“孤島式”的開發環境中完成的,因此項目整合異常困難。《巫師》系列的開發則更爲流暢和集中。慘烈的首發之後,CDPR徹底打破了那種“各自爲政”的開發方式,這也成爲了公司的一次重大轉型。
如今,工作室正全力開發《巫師4》,並表示絕不會再犯同樣的錯誤。畢竟,像《賽博朋克2077》這樣“起死回生”的翻盤機會,可不是每次都有。