外媒分析:《黑神話》立下標杆 《明末》敲響警鐘!

近日,日本媒體Gamespark發表了一篇文章,對中國動作遊戲的現狀進行了深入分析。文章分別以《黑神話:悟空》和《明末:淵虛之羽》爲例,探討了國產動作遊戲的魅力、現狀以及未來發展。

外媒表示,《黑神話:悟空》之所以能取得如此成功,正是因爲其極致的畫面表現、沉浸式的世界觀以及酣暢淋漓的戰鬥體驗。

尤其值得一提的是,相較傳統魂系遊戲,其整體難度設定更爲平衡,使得即便是動作遊戲新手也能獲得樂趣;此外,通過如意金箍棒與多種法術的組合系統,帶來扮演“悟空”的真實感與爽快感;虛幻5帶來的精美畫面,再融合以《西遊記》爲基礎、蘊含佛教與道教哲理的深層劇情,使本作具備獨屬於“中國動作遊戲”的獨特氣質。

換言之,《黑神話:悟空》作爲中國首款真正意義上的3A遊戲,憑藉成熟的技術實力和過硬的完成度,贏得了全球玩家的高度評價。

然而,相較於《黑神話:悟空》名利雙收,《明末:淵虛之羽》遊戲上線伊始雖以超過11萬的Steam同時在線人數展現出強勁開局,但Steam評測狀態卻迅速跌至“多半差評”。同時在Metacritic上,PC版評分爲76分,PS5版爲75分,低於《黑神話:悟空》的81分。

外媒認爲:“《明末:淵虛之羽》雖然問題不少,但並非無法遊玩的作品。”

其優點包括:沉浸感十足的世界觀、有獨創性的魂系戰鬥系統、頗具壓迫感的Boss戰等。特別是以明末蜀地爲背景的開放世界,高度還原歷史氛圍,配合高品質圖像,極具吸引力。

但同時,遊戲的問題也不少,例如優化不足、平衡性欠佳、UI/UX設計存在缺陷。玩家在評測中普遍反映遊戲運行卡頓、敵人血量過高、迴避動作遲緩等問題,嚴重影響戰鬥體驗。

外媒表示,尤其是初次啓動時的漫長加載、冗長的設置檢查流程,以及角色動作的不流暢,使得魂系該有的精準感和爽快感大打折扣。儘管Boss戰在演出上氣勢十足,但難度調控失衡也令人苦惱。要改變當前的口碑,顯然需要後續更新與持續優化。然而本作並非一無是處,從素材與構想來看仍具潛力,稱得上是一款“可惜”的作品。

文章最後總結道,無論如何,如今“中國魂系動作遊戲”已然形成一道新的風景線。《黑神話:悟空》的成功爲行業立下標杆,而《明末:淵虛之羽》的問題也爲後來者敲響警鐘。

接下來,若中國開發者能在保持文化特色和視覺美術表現的基礎上,進一步打磨遊戲機制與核心體驗,未來一定能誕生更多具備全球影響力的高質量動作遊戲。在這條從“模仿”走向“原創”的路上,下一款引領潮流的“新經典”或許就在不遠的將來。