外媒猜測《黑神話:鍾馗》玩法可能更像《寶可夢》
在今天凌晨的科隆遊戲展開幕式之夜直播上,國產遊戲開發商遊戲科學爲2024年大獲成功的ARPG《黑神話:悟空》公佈了續作——《黑神話:鍾馗》,爲這場盛會畫上了震撼的句號。但簡短的預告片並未透露太多遊戲細節,因此外媒gamerant猜測了《鍾馗》的遊戲玩法,並稱將會更像《寶可夢》。
gamerant首先介紹了鍾馗,鍾馗死後受中國陰間之神閻羅王之命,負責捕捉和馴化所有鬼魂。作爲鬼魂之一,鍾馗被授予“鬼王”的稱號,並已成爲驅除邪靈以及馴服和號令鬼魂的代名詞,因此他覺得鍾馗非常像一位寶可夢訓練師。
而遊科在《黑神話:悟空》中對《西遊記》故事的描繪非常忠實於原著神話。因此《黑神話:鍾馗》很可能也會同樣欣賞其靈感來源,並賦予鍾馗應有的獨特刻畫。因此這名編輯認爲在《鍾馗》中玩家似乎極有可能以某種形式號令鬼魂,這可能會讓人將其與其他流行的怪物馴服類遊戲(如寶可夢)相比較。
gamerant的這名編輯認爲即使《黑神話:鍾馗》首先是一款動作RPG,它仍有充足的空間加入生物收集玩法。《黑神話:悟空》已經通過悟空的神魄系統涉足了此類玩法,允許玩家通過在遊戲世界中擊敗特定的妖怪來召喚它們。有了這個基礎,《黑神話:鍾馗》顯然在馴服鬼魂並召喚它們作戰方面有很大的擴展空間,可能會將該機制提升到一個新的水平,例如提供更多可召喚的妖怪,或者允許同時使用多個妖怪。
《黑神話:悟空》的精魄系統
甚至他認爲遊科可以從即將發佈的《寶可夢傳說:Z-A》中吸取召喚玩法的經驗,讓鍾馗可以在戰鬥中運用鬼魂,其方式要求玩家在戰鬥中同時控制鍾馗本人和被召喚的鬼魂。
《寶可夢傳說 Z-A》捨棄回合制 採用即時戰鬥
Gamerant的這個猜測還是挺新穎且大膽的,ARPG融入寶可夢召喚玩法也不失爲是一種嘗試,不過《黑神話:鍾馗》具體玩法是什麼估計還需要一些時間來公佈,評論區的你希望《黑神話:鍾馗》在玩法上會有什麼創新呢?