藤岡要表示《荒野》有意探討“什麼是獵人?”
作爲《怪物獵人》系列的資深製作人及《怪物獵人:荒野》的執行兼藝術總監,藤岡要在近日接受外媒“PC Gamer”採訪時透露,新作“想要展示在那樣的世界裡獵人到底是什麼樣的”。
《怪物獵人:荒野》相比於系列作品,更加強調生態概念,其背景處於一片原始而又未開化的禁地,既危險又充滿奇妙的生命和文化。這也令系列一直以來不停狩獵各種大型怪物的玩法多了一些思考,尤其是系列粉絲一直在爭論作爲獵人的玩家,是否纔是《怪物獵人》系列中“正真的怪物”。
不過藤岡要本人並未就提出的問題給出明確的回答,他解釋說:“我們覺得這個故事和背景設定就是爲了提出真正的問題,讓你思考‘什麼是獵人?’”