《質量效應》總監吐槽《怪獵:荒野》聯機機制:有意思

《怪物獵人》系列隨着《世界》的推出顯然已經變得更加現代化,而《荒野》在此之上更進一步,爲系列帶來了真正意義上的開放世界。然而日本開發者總是在一些奇怪的地方喜歡“秉持傳統”,就像是日本獨特的網頁設計一樣,《怪物獵人:荒野》依然使用着一直以來的聯機系統,需要通過一系列複雜的功能才能一同狩獵。

開發商 BioWare 負責人,《質量效應》總監 Michael Gamble 最近就在社交媒體上“吐槽”了這一點。他寫道:“酒相《世界》(發佈後玩了好幾年)一樣,我非常喜歡《怪獵:荒野》。然而,我確實忘記了這些遊戲中的匹配和世界共享機制多麼‘有意思’。”

在英文中,“有意思(Interesting)”這個詞並不一定總是褒義,很多時候,它也能指對於某件事有着複雜的看法,有時甚至是偏貶義的。

Gamble 還表示,自己是在 PS5 Pro 上游玩的遊戲,但不管在主機還是 PC,大家都逃不過《怪獵》系列經典的聯機麻煩。許多玩家也吐槽了遊戲菜單設計的問題。

在《怪物獵人:荒野》裡,玩家並沒有辦法直接像其他遊戲那樣創建一個大廳,或是加入其他人的世界,而是隻能通過任務板加入已經開啓的任務。你也無法直接通過 Steam 好友來邀請朋友,必須要在遊戲內使用好友代碼添加後,才能邀請他們加入隊伍——並且加入隊伍後也只是會自動收到隊伍裡玩家提交的狩獵任務邀請。

日本許多遊戲都有着自己“獨特”的聯機方式,例如 FromSoftware 的遊戲就一直需要玩家設置房間密碼,並在地上畫符讓主機邀請你進入世界纔可以。即便是工作室最新的開放世界作品《艾爾登法環》也是如此,而且還包括了種種限制——這些都得靠粉絲自己製作的 Mod 來改善。