確實能玩!開發者迴應《完美黑暗》實機演示作假爭議
一位曾參與《完美黑暗》重啓項目的關卡設計師,近日迴應了有關2024年Xbox展示會上所公佈的遊戲演示“基本是假的”的質疑。開發該遊戲的The Initiative工作室已在2025年7月2日微軟遊戲部門大規模裁員中被關閉,《完美黑暗》重啓項目也正式宣告取消。The Initiative成立於2018年,《完美黑暗》原本是該新生工作室的首個作品。
這款備受期待的重啓之作最早於2020年TGA遊戲大獎上宣佈。四年後,在2024年的Xbox遊戲展示會上,官方公開了一段三分鐘的遊戲引擎內實機演示片段,展示了令人印象深刻的畫面表現、多樣的潛行機制,以及全新劇情的片段。
然而,Kotaku記者Ethan Gach在Bluesky平臺發佈帖子稱,有知情人士告訴他,《完美黑暗》的這段遊戲演示“基本上是假的”。當他被問及“假”的具體含義時,Gach解釋說,該片段所展示的遊戲進度並不代表遊戲實際開發所達到的程度。
對此,前《完美黑暗》關卡設計師Adam McDonald在Bluesky上做出迴應,澄清了哪些內容是真實的,哪些則是“演出成分居多”。他表示,《完美黑暗》確實有一個真實可玩的演示版本,但“得按照視頻裡那位試玩者的方式去玩,效果才最好。”他說:“展示中的遊戲系統確實是存在的,只是剛好能‘運作得看起來不錯’。”他進一步解釋說,跑酷系統是真實的,黑客與僞裝機制大部分也是真的,戰鬥系統“也算是真的”,但整個流程是高度定製過的——必須按特定方式遊玩,才能呈現視頻中的效果。
McDonald強調,團隊當時在製作這段演示時盡力避免“故意欺騙玩家”,雖然片中確實包含了一些“假的內容”,但大多數所謂的“實機演示”確實是引擎內完成的,包括潛行、破解、跑酷與射擊系統,儘管都是在一個非常受控的環境中展現的。
他將該段演示定義爲“一個相當典型的Vertical Slice(垂直切片)”。所謂垂直切片,指的是遊戲開發過程中製作的一段高度打磨、範圍受限的演示內容,用於展示遊戲最終目標狀態的視覺、機制與玩法——儘管並不代表遊戲整體開發的完成度。如今,隨着The Initiative工作室關閉,這段短暫而精心佈置的演示片段,成爲了玩家對《完美黑暗》重啓項目唯一能看到的實機畫面,也爲這款早已備受期待、如今卻夭折的遊戲劃上了句號。