前東京都議員談信用卡公司審查成人遊戲:不透明的機制是最大的隱憂
遊戲角落合成 圖/VISA;Mastercard
前段時間 Steam 與 Itch.io 平臺下架了大量的成人遊戲後,信用卡公司的審查機制與影響力再次成爲玩家的討論焦點,近日,日本前東京都議員慄下善行接受《電ファミニコゲーマー》專訪時,直指 VISA 和 Mastercard 不透明的機制纔是最大隱憂。
慄下善行指出,早在 2022 年日本成人平臺 DLsite 就曾遭遇類似打壓,這樣的審查行爲如今愈演愈烈。他批評 VISA 與 Mastercard 雖然是私營企業,卻握有全球數位支付的壟斷性權力,卻從不公開原則,只以「維護品牌商譽」爲理由進行審查。
更嚴重的是,即便是受到影響的平臺,在接到警告或最後通牒時,也拿不到明確的理由或規則,只能被迫下架指定內容。很多時候,通知甚至是透過第三方支付處理商轉達,而不是信用卡公司本身,讓責任被層層分散。
不僅如此,這些警告在某些情況下甚至還是從第三方收單或支付處理商轉達的,而不是兩大信用卡公司。對此,慄下善行認爲這種間接的溝通方式,以及模棱兩可的訊息可能是他們刻意爲之的行爲,而這也也是整個情況中最嚴重的問題之一。像 Steam 成人遊戲的下架潮,沒有任何人需要爲此負責,這纔是最可怕的地方。
他認爲這種「間接且模糊」的結構設計,讓外界難以追究真正的源頭,而 VISA 與 Mastercard 也能以規則制定者的角色否認責任。他也感嘆,因爲審查過程過於隱晦,許多人並未意識到威脅的嚴重性,反而讓信用卡公司利用這份冷漠來鞏固權力。
對於解方,慄下善行提出一些解決方式,例如提高大衆關注,讓外界正視信用卡公司影響內容審查的實情。另外也能推動支付選項多元化,尤其在日本當地支付基礎建設過度依賴外資,如果有夠有力的競爭者,也許就能迫使 VISA 與 Mastercard 放寬過嚴的審查。