伊津野英昭談龍信2:做的不是任天堂那種人人愛遊戲
《龍之信條2》製作人伊津野英昭近日在接受VGC採訪時表示,他爲這款遊戲感到自豪,但並不意外玩家反響存在分歧。遊戲在Metacritic上媒體均分爲86分,但用戶評分僅爲6.5分。
伊津野英昭解釋稱:“我並沒有把遊戲做成像任天堂那樣適合所有人的作品,而是爲特定受衆打造的,所以目標羣體之外的玩家不喜歡它也很正常。不過,喜歡的玩家非常熱愛它,認可其中的細節與努力。”
《龍之信條2》是伊津野在卡普空30多年職業生涯中的最後一部作品。他表示,離開卡普空是因爲不想繼續開發《鬼泣》與《龍之信條》的續作,而光子工作室提供的原創3A遊戲機會或許是他“最後的重大機遇”。
目前,伊津野正領導光子工作室開發一款全新的3A動作遊戲。光子工作室近日宣佈在大阪成立第二家日本分部,並吸納多名曾參與《鬼泣》與《街頭霸王》的資深開發者。伊津野稱:“如今行業的3A遊戲數量在減少,我也不再年輕。這不是‘正是時候’,而是‘最後的機會’去挑戰自己。”
他還透露,早在《龍之信條2》開發期間便已有離職想法,但選擇在完成全部開發與後續工作後,正式加入光子工作室。