《PEAK》三天再賣100萬份! Landcrab分享未來更新計劃

就在衝破百萬銷量大關幾天後,由開發商Landcrab製作的無厘頭合作攀登遊戲《PEAK》又達成了一項令人矚目的里程碑——銷量現已突破200萬份!爲慶祝這一時刻,Landcrab簡要透露了其未來的更新計劃。

《PEAK》在發售後僅用了六天就突破了100萬份銷量門檻,而短短三天後,銷量又突破了100萬份。"我們真的無法用言語充分表達對大家給予這款遊戲的熱愛與支持的感激之情,"Landcrab在Steam上寫道。"我們有很多方式想表達感謝,但我們認爲最好的方式莫過於與大家分享接下來的計劃:是的,我們現在正在研究可能的更新內容。"

Landcrab表示,其更新計劃尚處於"非常早期的階段",但團隊正在收集玩家反饋,並考慮從"遊戲體驗優化到全新內容,以及所有我們最初就想實現的趣味性補充"。然而,也有幾點需要注意:首先,團隊會繼續優先修復漏洞和優化穩定性,因此"不要期待立刻就有大型內容更新"。

其次,Landcrab是由Landfall Games和Aggro Crab兩家工作室合作運營,這意味着在最終能實現的目標上存在一定不確定性:"我們真的不知道會推出多少次重大更新……因爲我們是兩家工作室,各自還有其他項目要忙,而且我們都不是專門運營長期服務型遊戲的工作室……我們最不願意做的就是承諾那些無法實現的功能。"但是,他們確認本地化即將推出,我們可以期待有中文的《PEAK》了。

至於漏洞修復,Landcrab表示進展順利,正在修復幾種常見的錯誤包括與斷線重連、性能優化、遊戲崩潰以及麥克風/音頻相關的問題。"我們仍然是一個小團隊,"聲明補充道,"所以我們真心感謝大家在等待我們處理漏洞報告時表現出的耐心。我們也在提醒自己,要適時休息、修復漏洞,同時也要好好品味項目成功帶來的喜悅。"