友情破壞?《PEAK》一週賣破100萬 官方自嘲如果失利改推涼掉

記者黃冠瑋/綜合報導

由Landcrab所開發的友情破壞合作爬山遊戲《PEAK》在6月17日於Steam上推出後,由於遊戲合作的趣味性,因而在社羣上一炮而紅。在上線週末便吸引10萬玩家同時在線,遊戲更是不到一週便賣破100萬套,一舉榮獲玩家極度好評,遊戲最多支援4人遊玩,很考驗是真友情還是假閨蜜的時刻。

▼《PEAK》上線不到一週賣破100萬。(圖/翻攝自YouTube/Landfall)

《PEAK》是一款第一人稱合作爬山遊戲,四人將跨越障礙彼此互助一同登頂,故事設定在一場飛機失事事件,玩家必須登上山頂訓找獲救機會。在這過程中身上所攜帶的物品重量、食物等因素都會影響攀上高峰所需要的耐力,此外官方在山壁設計上也很靠驗玩家使用工具的技術。雖說這是一款主打合作遊戲,但與糖豆人一樣,《PEAK》也有拉人的動作,所以「神隊友」和「雷隊友」很可能只在一線之隔。

另外,遊戲自6月17日於Steam上搶先登場後,遊玩人數一路向上攀升,在上週末同時上線人數便輕鬆突破10萬大關,甚至遊戲銷售不到一週便賣破100萬套,此等現象對獨立遊戲而言可說是相當難得,原因除了要歸功於遊戲合作的趣味性,再加上玩家所爬的山峰每24小時會刷新改變,因而每天遊玩也不會喪失新鮮感。

對此,官方看到有如此成績也感到震驚並開玩笑表示,「原本想說如果遊戲涼掉(flops,意指銷售失利),那麼下部作品就推出《FLOP》」。

maybe we'll do that as a sequel - we were like if the game flops we will have to make FLOP as our next one