怕丟臉?《第一狂戰士:卡贊》官方稱玩家寧可棄坑也不願調成簡單難度

圖/《第一狂戰士:卡贊》

韓國 Neople 開發的魂系動作遊戲《第一狂戰士:卡贊》近日推出更新,調整難度名稱與預設選項。創意總監李俊昊在 Steam 公告指出,此舉源自玩家回饋與實際遊玩數據。

遊戲最初預設難度爲「普通」,並提供更易上手的「簡單」。團隊發現,不少玩家即使卡關也不願切換到「簡單」。但部分受訪者表示,若預設難度是「困難」,他們會更願意把難度調回「普通」。

李俊昊強調,難度體驗具主觀性,因此團隊的目標是降低標籤帶來的心理負擔。因此,官方將「簡單」更名爲「普通」模式並設定爲新的預設難度,原本的「普通」改爲「挑戰」模式,並另外新增更簡單的「新手」與更難的「硬派」難度,進一步擴大玩家選擇空間,希望玩家按照自身節奏遊玩。