《明末:淵虛之羽》20小時老實說 「想法」很贊、新手向類魂遊戲
記者蘇晟彥/綜合報導
由 Leenzee 工作室開發、505 Games發行的類魂遊戲《明末:淵虛之羽》將在24日正式發售,本次接受505 Games邀請,搶先體驗完整遊戲內容,目前遊戲進度大約20小時,進度到第三章中間,由於先前已經有試玩版體驗,最基礎的操作內容可以先參考之前的文章,這次將會着重在後續遊戲的心得以及對整體遊戲的感想。
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《明末:淵虛之羽》試玩 玩法豐富、惡意也滿滿的中國風魂系大作
作爲一款類魂遊戲,《明末:淵虛之羽》(下簡稱明末)必定會跟許多老前輩(血緣詛咒、黑暗靈魂)、新同學(黑神話:悟空、P的謊言)等等拿來做比較,在先前的試玩片段中曝光後,有些人給出的評價是「融合許多前輩的要素誕生出來的類魂遊戲」,但自己遊玩大約20小時體驗的心得是,《明末》想要讓遊戲的上手難度降低,因此衍生出了很多不同的系統讓遊戲看起來「稍微雜亂」。
在戰鬥方面,《明末》主要是依靠閃避、打出指定攻擊(雙刀可能是打到第六下、單劍可能是打出某個Combo)來獲得「須羽」(類似能量),再透過須羽加強武器的技能,或是施放法術,讓戰鬥的豐富度增加,因此每一個武器都會衍生出自己的戰鬥方式,以記者常使用的雙刀、法術劍爲例,雙刀就是必須近身貼住敵人快速打出輕攻擊的連段,透過不斷走位(貼住敵人轉圈圈)來造成傷害,因此對於技術的考驗性就較高,因此在Boss戰遇到攻擊速度較快的對手(例如指揮使:紅嵐、劉承恩)就會有些無力;而法術劍就比較單純,就是可以提高術法的傷害,在比較難打的Boss,記者就會選擇這個「逃課手段」,只需要透過不斷閃避獲得須羽來施放技能,就可以輕鬆通關。
而每個流派都可以透過赤汞(類似經驗值)來進行提升,有些是純粹的技能點數,有些則是不同累積須羽的方式,而《明末》比較友善的地方就是可以免費洗點,因此在前期完全可以自由挑選想要的流派,覺得不順直接洗掉就可以。而如果覺得遊戲難度太高的玩家,也可以透過刷一些比較初階的地圖來獲取赤汞,來增加點數讓基礎數值提高,這樣就可以降低一些Boss的難度(推薦大西營,怪物密度高又簡單刷)。
但必須要說的一個「小缺點」,由於《明末》每個武器並沒有「格檔」這個機制(部分武器可以使用,或是重武器可以透過點點數來獲得),因此戰鬥的打擊感並沒有那麼強烈,遊戲大部分都是輕武器(重武器只有斧類),也不會有玩家想像「噹噹」的那種打擊手感,也不會有那種「鏘鏘」的格檔感,這部分對於喜歡《只狼》的玩家應該會稍嫌不習慣,取而代之的會像是一連串技能的連招。
▼技能可以隨時洗掉,不需要任何費用,因此初期不需要太擔心亂花點。
▼魂類的遊戲架構這裡大概都有,可以在重生點進行升等(鬥轉星羽)、刷新(入夢)、傳送到其他地點(羽渡)等等,此外比較特別是累積心魔值可以換取一些稀有的道具(求施)來讓遊戲更順利。
在武器方面算是滿中規中矩,每一把武器都會有不同能力值以及「武器技能」,除了武器技能外可以額外裝備一個「流派技能」(透過點點數獲得的技能,可以裝備在相對應的武器上),玩家可以自由選擇喜歡的戰鬥類型,因此自己再遊戲的過程中有滿長時間在嘗試自己喜歡的打法,武器除了流派外,還有一個叫做「先神之言」(類似寶石)的系統,主要可以增加一些特定的能力(例如對體型大的敵人傷害較多等等),當裝備到3個指定類型時,還會觸發不同的效果,讓戰鬥的多樣性非常高。
在裝備部分,主要分成玉珮(可以提升某些能力值)、法術、道具三樣,這部分就滿淺顯易懂,值得一提的是,之前在多次訪談中,製作團隊就透露會有一些「比較養眼」的服裝,而遊戲也可以有類似幻化的部分,因此想要怎樣「展現自我」,就是玩家自己的選擇。此外,遊戲內還有一個「淬羽」的功能,這部分就有點類似武器附加額外的屬性(燃燒、凍傷等),但因爲記者本身的流派沒有那個方向點,所以在戰鬥時很少使用,這部分就留給玩家自己到遊戲內嘗試囉!
▼不同先神之言會增加不同的武器能力。
▼遊戲內的服裝特色滿明顯,要怎樣打扮完全由玩家決定,可以是正義凜然的女俠,或是準備被擄走的新娘裝(羞)
▼這套「新娘裝」在進入到雪山後就可以拿到。
最後在劇情上,我覺得依照目前看下來,是《明末》最讓我印象深刻的地方,遊戲主題以非常濃厚的中國風爲主,再搭配上巴蜀方言的配音,在前期遇到的幾個Boss(例如殺人頭陀、陸紅柳)等等,透過幾個小小的劇情對話將整個遊戲串聯在一起,遊戲中的npc、提示也會逐漸揭露主角的身分爲何,讓人會有一直想要玩下去的念頭。而且遊戲內時常會有NPC的對話,這些對話會揭露一些隱藏地點,或是要特別注意的事件,因此千萬不要錯過每一個NPC的內容,以免某些可以增強的道具就拿不到~
而遊戲原則上是以「線性」作爲主軸,但是並不是每一隻Boss、每一個地點都要去探索(例如前面蜀王祀打完後就可以自由選擇要先打陸紅柳還是大蜘蛛),原則上大約15-20分鐘就會有一個重生點,也不會到特別困難要一直重跑,而前期可能會有一些關注的門,通常是走到迷宮尾聲就可以打開,藉此方便去打Boss。
整體來說,《明末》算是一款中上偏佳的遊戲,看得出有想要前進路線的類魂遊戲,每一個部分都有一點小缺陷,但整體問題不大,故事豐富度也夠支撐玩家想要繼續破關的動力、遊戲的難度也不爲讓劇情黨的玩家卻步,對於想要挑戰難度的也可以使用一些「比較哈扣」的武器進行,端看玩家選擇。當然,製作組在開發時期就說過,想要保有一些「清涼」服裝,他們也實際做到,因此要以怎樣的裝扮冒險,就全看玩家自由決定~
《明末:淵虛之羽》將於24日正式上線,特典版將附贈黑白無常套裝包。
※特典內附贈的赤汞精華可以滿大幅提升等級,如果想要好好體驗遊戲的建議不要太早使用