Metacritic評分機制披露 1分竟能決定開發者百萬獎金
作爲遊戲行業最具影響力的評分聚合平臺,Metacritic的“玄學打分機制”一直是玩家津津樂道的話題。創始人Marc Doyle近日罕見披露:所有媒體評測都會被轉化爲百分制,但權威媒體的評分會被賦予更高權重,不過最終影響“通常不超過1-2分”。這種微調被稱作“秘密配方”,連《輻射:新維加斯》團隊都曾因1分之差與百萬獎金失之交臂。
最令人意外的是評分凍結機制——M站堅持採用媒體最初發布的評測分數,即使像《無人深空》這樣完成口碑逆襲的遊戲,PC版61分的黑歷史仍被永久保留。“我們需要記錄遊戲發售時的真實評價,”Doyle解釋稱。這一原則源於早年頻繁遭遇的公關施壓,曾有開發商3小時內將C+評測改爲B+,促使M站建立“首次評分即終審”的鐵律。
每年1月,Doyle團隊會通過37項嚴苛問卷篩選合作媒體,關鍵問題包括:“最近一次給30分以下是什麼時候?”——“如果某媒體從未打過低分,要麼評測量不夠,要麼只挑精品薅羊毛。”目前全球僅200餘家媒體入選,連視頻評測機構也需要提交文字稿,“因爲嚴謹的論點論證過程不可替代”。
在AI席捲遊戲行業的當下,這個僅5人維護的網站仍固執地堅守人類評委價值。正如Doyle所說:“當AI告訴你該玩什麼遊戲時,它引用的仍然是人類的評測。那個代表獨立判斷的'I',永遠是我們名字裡最重要的字母。”