Krafton表示《深海迷航2》開發進度落後的爆料屬實
在給媒體的一份聲明中,Krafton已證實,此前報道的《深海迷航2》開發評估泄露內容屬實。這份Krafton的開發分析報告“建議在發售前增加內容體量並提升打磨程度”。
《深海迷航2》的延期,是前Unknown Worlds高層查理·克利夫蘭、泰德·吉爾和馬克斯·麥圭爾與這家大型發行商之間產生糾紛的主要原因——Krafton於2021年收購了該工作室。
這兩張幻燈片來自一份內部演示文稿,展示了Krafton在2025年5月對《深海迷航2》開發狀態的分析。第一頁的總結寫道:“儘管遊戲包含多種內容,但目前缺乏續作應有的新鮮感和體量。”
第二張幻燈片中,Krafton列出了2025年版本的《深海迷航2》相較於2023年設定的早期測試版發售規格所缺失的五大主要內容:少了兩個生物羣系、一種利維坦級生物、一款載具、一個遊戲模式,以及“一個敘事線延期,約6小時的內容被刪減”。
“與最初計劃的早期測試版發售規格相比,當前目標內容體量在生物羣系、生物、裝備/進度系統及特色功能等多個元素上均有所縮減或調整,”Krafton的評估報告中提到,“由於當前狀態與初始發售計劃中設定的內容體量存在差距,有必要重新評估發售時間線和開發路線圖。”
Krafton在給媒體的聲明中寫道:“社交媒體上流傳且被多家媒體報道的這份文件,確實是《深海迷航2》項目內部里程碑評審的一部分。我們會與旗下所有創意工作室就所有項目定期開展里程碑評審,這些評審有助於評估開發進度、明確目標,並確保每個項目在創意和質量上都符合Krafton的標準。”
來自《深海迷航2》開發過程的這些證據無疑讓事情變得更復雜,也在一定程度上印證了Krafton的說法。顯然,延期以及解僱克利夫蘭、吉爾和麥圭爾,並非僅僅是爲了逃避向工作室支付承諾的2.5億美元獎金。
此前在論壇上,有帖子因這起解僱事件呼籲抵制《深海迷航2》(該帖子已被刪除),發帖者和部分評論者推測,Unknown Worlds被解僱的開發者是希望給遊戲更多開發時間的一方,而Krafton則在強推原發售窗口——但事實顯然相反。Unknown Worlds聯合創始人查理·克利夫蘭上週曾表示:“我們知道遊戲已準備好進入早期測試階段,也知道大家已經準備好遊玩了。”
與此同時,Krafton的內部開發指標並非神聖不可更改的教條:Krafton所認爲的“進度不足”,很可能是Unknown Worlds做出的合理範圍調整,而這種調整本可以在早期測試階段彌補。由於缺乏來自Unknown Worlds普通員工的更多說法,也無法實際體驗遊戲,我們無法確定具體情況。
Krafton與被解僱的開發者之間的關係愈發難看。這家發行商採取了前所未有的舉措,點名批評克利夫蘭、吉爾和麥圭爾,稱“他們辜負了我們的信任,這讓我們深感背叛”,並指責他們“放棄了所承擔的責任”,尤其指控克利夫蘭將“個人電影項目”置於《深海迷航2》的開發之上。而克利夫蘭則表示,三人已對Krafton提起訴訟。