遊戲內容不會有變化 《深海迷航2》開發商迴應領導層變動爭議
開發商Unknown Worlds近日發佈了一份聲明,爲其工作室近期頗具爭議的領導層變動進行辯護,同時強調這不會改變遊戲本身。
就在幾天前,Krafton(Unknown Worlds的母公司)證實,《深海迷航》的創作者、Unknown Worlds 的聯合創始人Ted Gill、Charlie Cleveland和Max McGuire均已離開工作室。這三位核心領導者將由Striking Distance Studios的首席執行官Steve Papoutsis接替,Papoutsis同時也被任命爲Unknown Worlds的首席執行官。
如此突然的領導層變動引發了大量《深海迷航》粉絲對遊戲未來方向的擔憂,其中一些人擔心遊戲會充斥着微交易或戰鬥通行證。Unknown Worlds爲此發佈了一份聲明,旨在緩解部分憂慮。
“我們對開放開發理念的承諾,以及在搶先體驗階段與社區共同打造《深海迷航2》的承諾並未改變。我們堅信傾聽玩家聲音的重要性,並且已經從數百名參與遊戲早期測試的社區成員那裡獲得了寶貴的反饋。” - Unknown Worlds
這份發佈在Unknown Worlds官方網站上的聲明,提到了關於領導層變動的所有疑問和擔憂。聲明首先指出,《深海迷航2》中探索與發現的核心價值觀依然得到堅守,整個團隊都支持Papoutsis,而他本人也在“支持”着《深海迷航2》的願景。
Unknown Worlds還爲此項變動辯護,稱儘管三位創始人離開了,但過去幾年一直致力於開發遊戲的團隊“完全保持不變”。開發商表示,它對正在打造的故事“感到極其自豪”,並且Krafton“強烈支持”這一願景。
聲明的最後迴應了關於《深海迷航2》將如何改變的擔憂,並確認遊戲的結構“沒有任何”不同。《深海迷航2》將保持“以單人體驗爲核心”,沒有訂閱制,沒有開箱系統,也沒有戰鬥通行證。